| 编者按:当大家还沉醉于NVIDIA Geforce 8600M GT和ATI Mobility
HD2600带来的超强游戏体验和高清体验,更新一代的NV 9000M系列和ATI
HD3000移动显卡已经悄然推出,相对于前一代的产品,最新一代的移动版显示芯片在制程上有所提升,NV的制程从80nm提升至65nm,ATI的制程从65nm提升至55nm,还加入了对DX10.1、SM4.1等升级规格的支持,因此相对于前一代产品来说自然显得“新”了很多。NV
8000M系列和ATI HD2000系列移动显卡打得不可开交,更新一代的产品又会如何呢?
解读ATI Mobility HD3000系列移动显卡
ATI
HD3000系列移动显卡是和HD3000系列桌面显卡一同推出的,作为首款55nm制程的显卡,ATI给予了HD3000系列产品足够的重视。ATI重视HD3000系列显卡的另外一个原因是,在此前和NV的争斗中,ATI可以说是节节败退,不仅输掉了市场,还输掉了名字(已然被AMD收购),AMD接下ATI之后也很希望借助新的产品来扭转颓势。
ATI新推出的移动显卡包括HD3400和HD3600两个系列,按照ATI的规划,整个HD3000系列移动显卡包括HD3410、HD3430、HD3450、HD3470、HD3650、HD3670六款,其中HD3410和HD3430面向的是低端市场,HD3450和HD3470面向的是主流市场,HD3650和HD3670面向的则是高端市场。目前我们还没有看到配备HD3670移动显卡的笔记本产品,因此像华硕F8SP这样配备Mobility
HD3650的笔记本就已经现阶段ATI的最强音了。

HD3000系列移动显卡会有四个方面的改进,第一是支持DX10.1,第二是改进的Avivo HD,第三是制程提升至55nm,第四是提供Display和HDMI等丰富的视频输出接口。

对DX10.1的支持可能是很多人认为新一代显卡最大的改进之处,实际上DX10.1就是将一些原本在DX10中定为可选的特性重新规定为强制特性,如将16位浮点纹理过滤升级为32位,4x
MSAA多重采样反锯齿等,因此DX10.1只是小的升级,微软D3D开发团队的首席项目主管Sam Glassenberg也曾说过,不希望开发人员提出某某游戏是DX10.1专用的口号。
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DirectX10
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DirectX10.1
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Shader Model
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4.0
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4.1
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Separate
per-MRT blend modes
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No
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Yes
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Pixel coverage mask
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No
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Yes
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Sample Pattern Selection
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No
|
Yes
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Cube Map Arrays
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No
|
Yes
|
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Min 4x MSAA Required
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No
|
Yes
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VS Inputs
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16
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32
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Blending
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INT8,FP16/32
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INT8/16,FP16/32
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Filtering
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FP16
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FP32
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HD3000系列采用55nm制程,新的制程工艺将带来两个提升,一个是每瓦性能的提升,一个笔记本电池续航时间的提升,对于笔记本来说,性能并不难以满足,难平衡的是在满足性能的同时可以努力提升电池续航能力,据资料显示,ATI的移动版显卡从X1000系列开始,每一代都功耗都有所降低,到了HD3000系列,功耗更是比X1000系列降低了15%到30%,相信这也是很多希望自己的笔记本配备独立显卡同时游戏能够具有较长电池续航时间的用户所期待的。

下面是HD3400系列和HD3600系列移动显卡的规格,同系列中不同的型号只是显存以及核心频率的区别而已。
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ATI Mobility Radeon
HD 3400
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ATI Mobility Radeon
HD 3600
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Segment
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Mainstream
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Performance
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Stream Processing Units
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40
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120
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Number of Transistors
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181 million
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378 million
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Manufacturing Process
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55nm
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55nm
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PCI Express
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2.0
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2.0
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DirectX
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10.1
|
10.1
|
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Unified Shaders
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Yes
|
Yes
|
|
UVD
|
Yes
|
Yes
|
|
DisplayPort
|
Yes
|
Yes
|
|
HDMI with audio
|
Yes
|
Yes
|
|
Dual-link DVI
|
Yes
|
Yes
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HDCP (keys)
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Integrated
|
Integrated
|
|
Memory Bus Width
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64-bit
|
128-bit
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