| 前言:接着前面的文章,今天小编要给大家分析对比是nVIDIA和ATi的另外两款主流中端移动图形芯片,GeForce FX Go5200系列和Mobility RADEON 9200系列,这也是目前市场上最为常见的两款主流的独立移动图形处理器。
GeForce FX Go5200和Mobility RADEON 9200的主要参数对比:
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Mobility Radeon 9200 |
GeForce FX Go5200 |
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内核频率 |
270 MHz |
300 MHz |
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显存频率 |
460 MHz |
300 MHz |
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DirectX版本 |
DirectX 8.1 |
DirectX 9 |
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纹理单元数目 |
4 |
8 |
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显存带宽 |
7.4 GB/s |
8GB/s |
注:由于各个系列的产品可能会因为各OEM厂考虑到电力消耗与产生热能等等整体设计因素,而在核心与内存频率上有所差异,该表格只选取了代表性产品。
GeForce FX Go5200和Mobility RADEON 9200的分析对比:
为了挽回Geforce4 4200 Go与Mobility Radeon 9000对阵的败局,nVIDIA在2003年3月推出了全新的GeForce FX Go5200,代号NV34M。使用0.15微米制程,约4500万的晶体管数量比起GeForce 4 4200 Go来少了很多,在耗能上也好解决的多,完全支持DirectX 9。对于笔记本显卡,大家最关心的是性能和功耗这两个问题,巨大的电力消耗是nVIDIA一直以来的软肋,nVIDIA公司很清楚这一点,这次在GeForce FX Go5200上,nVIDIA采用了新一代的PowerMizer 3.0技术,GeForce FX Go5200图形芯片的标准状态电耗小于1瓦,而当运行大型的3D软件时的负载电耗为6瓦,芯片可以根据需要让电压可在1.2 – 1.45伏范围内动态调节,从而有效地减低了能耗,获得更长的电池续航时间。而在性能上,除了加入对DirectX 9的全面支持以外,Geforce FX Go5200基本上和AGP 8X版的Geforce 4 460go性能相当,虽然支持DirectX 9,但老实说,这样的性能还不足以流畅运行那些画面华丽的DirectX 9游戏,或许就只能在各种测试软件中看看DirectX 9的效果了,或许将来会出现要求更低的DirectX 9游戏,毕竟DirectX 9是未来发展的方向。
Mobility Radeon 9200其实是M9的升级品,它的代号M9+中的“+”号显然就是升级的意思,比起M9,M9+只是提高了核心频率和显存频率,分别从250MHz和440MHz提高到270MHz和460MHz,并且支持AGP8X,除此之外没有太大变化,而且并不能像它的竞争对手GeForce FX Go5200那样支持能提供更华丽的游戏特效的DirectX 9。与M9相同,M9+拥有4条像素渲染通道,最高材质压缩数为6,支持SmartShader(M6、M7均不支持),支持HyperZ II的Z轴压缩技术(M6、M7支持HyperZ I),支持SmothVision(M6、M7均不支持),使用优化了的PowerPlay3的电源管理技术(M6为PowerPlay,M7为PowerPlay2)。由以上不难发现,M9和M9+超过了它的前辈们并不多,因此性能上的进步不大,但也并不是坏事,因为M9+在能耗上同样也没有增加多少,在低频率运行的时候甚至低于M7。
总结:无论从规格上还是从性能上GeForce FX Go5200和Mobility Radeon 9200都在伯仲之间,它们的基准测试,3DMARK2001的得分(根据显存的大小的不同)在6000-8000之间,这个成绩可以应付市场上的多数游戏了,前者胜在完全支持DirectX 9,可以领略到更加眩目的游戏画面(比如HalfLife2),后者胜在优秀的电源管理与性能的结合。GeForce FX Go 5200在耗电问题上取得突破,但比起M9+还是略大,看来nVIDIA要解决功耗的问题也是一个面对自身的持久战,但双方差距也因nVIDIA的不断努力而慢慢缩小,M9+延续了前辈M6、M7的辉煌,以ATI优良的性能功耗比再次取得了独立显卡市场的大半份额。
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