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    当网络游戏遇上电影大片,合作与改编 [网络游戏评论]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2008-3-8 14:04:00 文/
      网络游戏盯上电影早就不是什么新鲜事。在国外,与网游合作已经成为电影后产品开发中重要的一种,《指环王》、《星球大战》等片的在线游戏都是玩家最爱,游戏《指环王》在北美测试阶段就吸引了30多万玩家。不少游戏在本土获得成功之后,又走向海外市场,中、韩等国都先后引入《指环王》等游戏。在国内,国产大片与网络游戏合作也已经有好几年,甚至可以说自从有了国产大片概念以来,就开始了彼此的合作。不过与国外不同的是,国产大片和网游的合作似乎并不顺利。《无极》、《满城尽带黄金甲》、《夜宴》等国产大片都曾传闻推出同名网游,但是这些游戏往往无疾而终,连一张宣传画都看不到。对影片出品方而言,网游除了作为宣传点之外,改编授权也并未成为成本回收的重要途径。

      对于这种尴尬现象,中国游戏工作委员会香港联会常务理事黄志斌总结主要原因有两点。一是对游戏的认识不够,游戏是一个非常独立的产业,有自己的特点和特性,不只是一个电影的延伸,也不只是电影的宣传品,如果没有专业公司的精良设计,名声再大也没用。有些中国电影改编的网游,都只是借个题材和命名,游戏的实质内容还是一样的乏善可陈,让玩家失望。网龙公司相关人士也坦言,电影改编游戏最大难点就在于对游戏精神的理解。

      业内专家分析,当制造娱乐元素的行业进入题材枯竭的时期,从其他行业中取经甚至移植经典就成了必然的道路。目前国内网游也面临同样的处境,题材匮乏缺少“利剑”,使越来越多的网游陷入了同质化的怪圈,千篇一律的游戏设定正在让网游行业失去往日的活力。在这样的情况下,网游研发向电影工业“借东风”也就成了一条稳妥的尝试道路,签下热门影片的网游改编权是最快捷的方式。曾发行过《星球大战》网游的索尼网络娱乐首席创意总监科斯特说:“人们熟悉的品牌总是具有强大的号召力,就是这么简单。” 
    当网络游戏遇上电影大片,合作与改编
     
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