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    [铁拳5黑暗复苏]游戏制作人原田胜弘专访 [TV游戏评论]
    GNN.GAMER
    2008-2-6 8:03:00 文/

      在2008台北国际电玩展中,SCET邀请了PS3《铁拳5 黑暗复苏 Online》制作人原田胜弘来台举办玩家见面会,分享游戏制作心得与秘辛,现场还与“电玩大帝国”女主持人以菲以及现场玩家进行友谊赛,并于会后接受了巴哈姆特GNN等游戏媒体的联访,畅谈这十多年来参与《铁拳》系列制作的感想,以及许多令人意想不到的内幕。

      原田胜弘毕业于早稻田大学,1994年加入NAMCO,自大型电玩版初代作《铁拳》起一路参与系列作的制作至今,目前也担任最新作《铁拳6》的监制(Director),参与游戏的设计与开发,因此对整个系列作的起源、演变与未来发展方向都有着充分的掌握。

      粉丝以死威胁求角色回笼狂放配音本人亲自上阵

      见面会中原田提到了不少不为外界所知的趣事,像是《铁拳》系列后几代之所以只增加角色不删除角色,是因为当初在3代时他们把李超狼删除掉,结果某次他参加电玩展时就被李超狼的女粉丝威胁说要杀掉他,所以后来在4代时又把李超狼加回来,而且决定后续的作品只会增加角色,不会删除角色。另外他也提到截拳道高手刘(Law)如李小龙般激昂高亢的嗓音其实是他自己配的,很难与他平常说话的低沉嗓音联想在一起。

      为游戏落得孤单一身期许事业感情两相得

      在见面会中原田曾提到包括自己在内,整个制作团队15名成员至今都还没有人成家,在联访中被问到对自己至今仍单身一事是否感到后悔时,他笑着表示就结果论来说,的确是有些后悔,可能是因为团队成员都太热爱游戏了,所以才会落得如此下场,如果能再度回到十多年前刚踏入业界的时候,他还是比较希望能努力让自己事业与感情兼得。

      透露《铁拳》系列系统与内容特色由来

      《铁拳》系列采用了以4个按钮分别对应到左右手脚的独特操作系统,对于当初为什么会设计出这样的操作系统一事,原田表示现在3D游戏已经是很稀松平常的东西,不过在当年3D人体动态的处理其实很困难的,只有SEGA、NAMCO等少数厂商能办得到。为了让玩家的操作输入能与游戏角色的动作达成直觉化一致化,因此产生了这样的设计,让玩家按左拳钮就出左拳攻击,右脚钮就出右脚攻击,按左右拳就出双手攻击...等等。

      至于《铁拳》系列的另一项特色“10连技(10连Combo)”部分,原田表示此一系统其实是在1代的制作接近尾声时才加入的,当初的想法是因为不论《街头霸王》或《拳皇》等格斗游戏都没有段数很多的连续技,因此制作团队才想到要在《铁拳》中加入10连技的设计,玩家只要记住按钮的顺序与节奏,就可以施展长达10段的帅气华丽连续技。虽然在后面几代作品中有很多玩家反应10连技的实用性其实越来越低,不如把它废除掉,不过制作团队觉得这算是《铁拳》的一大特色,因此一直采用至今,并未考虑废除。

      对于《铁拳》系列中经常出现如熊、熊猫、袋鼠、恶魔...等超现实甚至带有恶搞性质的角色一事,原田表示这是因为希望游戏角色不要重复,而且要能受到全世界各地区玩家的喜爱,因此才会设计出许多稀奇古怪的趣味性角色。而且制作团队一直都积极接纳玩家所提供的各种意见,不过也收到玩家很多稀奇古怪的新角色建议,像是如螳螂般的角色、鲑鱼、巨大的鸭子...等等,当然这些建议实在是太匪夷所思了,所以也没办法采用。


      
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