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    [魔兽世界]竞技场第三季产生新贵 [网络游戏攻略]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2008-2-3 2:58:00 文/
      1、十字军审判3点提高3%暴率要不要加?——我认为要加。

      如果需要RUSH掉对方一个人,这个必加。因为惩戒74在5V5肯定组4DPS队伍了,一般耗的队伍还不如要个神圣834奶水。既然迅速RUSH,那么这个十字军圣印审判不可少。

      就是不加这个的话,也无论如何比3点招架要好,或者比3点祈福要好。3%招架在竞技场里面真的可以忽略!就不说打布衣,和战士对砍,明显十字军审判3%暴比3%招架好。对付潜行者,嗯,你似乎没有多少机会和他正面互砍。祈福明显PVE天赋,长期效果好,短期效果太差,性价比不高,明显不如3点神圣审判强。

      2、3点双手专精和神圣意志的取舍?——看您偏向进攻还是防御。

      如果不加双手专精,那么比5,0,56的圣骑少了11%的DPS了,3点提高6%的DPS,超值了。

      神圣意志减少12%被暴伤害,但只对物理和远程有效,对法术无效。而圣骑士比较怕的就是来自法术的DD伤害和DOT伤害,所以3点神圣意志有点鸡肋,除非菜刀队较多加这个,一般别人不太愿意找你麻烦的,而会找比你更加脆弱的布衣队友。

      3、要不要加以眼还眼?——我的建议是:必加。

      这个技能不受韧性影响,有时候因韧性导致了技能应该暴而却没有暴,以眼还眼此时仍然可以触发。可以大大的增加你的DPS!

      相关补丁说明:[Patch 2.0.7]

      Any effect which benefits the victim of a critical strike will now trigger even if resilience converted the attack from a critical strike to a normal strike; this applies to melee, ranged, and spell.The affected talents, abilities, and items are: "Eye for an Eye","Blessed Resilience", "Enrage", "Martyrdom", "Blood Craze", "Eye of the Storm", and "Bonespike Shoulder".

      任何因受到致命一击而触发的有益效果,现在即使该致命一击被韧性抵消后也会触发;这个改动影响所有近战、远程、法术攻击。受到影响的天赋、能力、物品有:"以眼还眼","圣洁坚韧","激怒","殉难","血之狂热","风暴之眼",以及"骨刺肩甲"。

      4、要不要加狂热?——天赋好,但天赋点更珍贵。加与不加的比较。

      加5点狂热:因为加了强化审判和神圣审判,同样提高审判作用的狂热一起加才能成型,使效用最大化。如果打得顺利,开手不用审判公正等其他圣印,对于同一个目标你可以保证24秒的稳定输出的话,你可以打出4个命令审判。这4个命令审判,就目前装备水平而言,如果你的基础暴是25%,对手200韧性减少5%,加上天赋,暴击率35%,也就是说统计学上,你可以保证你的4次命令审判出1.4个暴击。

      不加狂热:因为考虑到狂热失去了维持复仇的作用。你会出0.8个暴击。我们可以看到5点狂热带来的是其实就是24秒内,你多出了一个4*0.15=0.6个命令审判暴击的机会。也就是说24秒内,你RP比较好的话,大概可以多暴击一次,多打一次不暴的命令审判大概1000左右伤害……

      再来横向比较:24秒内,你可以打出5个十字军打击,7次普通攻击,3次命令圣印。如果这5点天赋分配到3点双手专精提高6%DPS,那么在一共5+7+3+4=19次攻击上,伤害已经不止1000了。还有2点可以放以眼还眼上。超值。也就是说你多出来的1000伤害对于战局的影响并不大。而你却损失了5点天赋。

      更严峻的是:实际情况中,你不一定能砍24秒的木桩。导致这5点天赋有时候在追击和被控制中,英雄无用武之地。而韧性越来越高的情况下,任何提高暴击率的天赋就越来越贬值。你知道潜行者2.3都流行冲动出血0/31/30了么?他们放弃了5%致命几率和30%的额外致命伤害!!

      如果不加狂热,我们的点数到哪里去了呢?是2.3多处来的辩护和正义追击了,由于这2个天赋必加,导致点数不足。我们都想加狂热,但是面对其他更有价值的点数,我们迟疑了。。。

      5、辩护到底实用性如何?——人数越多越有用

      辩护对于RUSH对方目标起到了一定的作用,人数越多,作用越大。对方治疗越多,作用越明显。战斗持久越长,越明显,甚至你可以给好几个人挂上辩护,可能一个MS刚套了盾,刚驱散了几个魔法,结果自己就少了1x%的魔法,也许你只刚打破了盾造成了1点伤害,但是他已经少了1x%的生命值了,就是驱散了辩护也是如此。在5V5,DPS充足的情况下,惩戒74降低对方的能力,比自己多打一点伤害要强得多。

      辩护还可以打掉萨满的根基图腾,不用切换目标。辩护使得对方防守型驱散难度加大,保护自己的重要DEBUFF,比如制裁,加上30%淡泊不能被驱散,使得惩戒74在延缓对方防守型驱散方面作用显著。

      6、征伐和强化圣洁光环没有必要加?——性价比不高

      征伐3点提高3%,虽然有3%致命伤害的加成,但是性价比已经不高了,点数紧张没有办法。圣洁光环在团队PK中只有开局RUSH的时候开,其它时候你要看对方的职业组成,看换成抗性或者是防御。尤其是当你追击敌人并且无法近身的时候。所以花2点去强化提高2%的DPS对于PVE有用,对于PVP太鸡肋。那么我们把这点数放哪里呢?我觉得神圣审判,神圣圣印都需要加满。

      7、强化制裁后35秒制裁是PVP中的MVP,控制永远是PVP中的重头戏。
      这不是打木桩!用惩戒打过竞技场的人都知道,2v2中你的第二次制裁往往是决定胜负的关键。提前15秒出制裁,简直太美妙了~~~~3v3和5v5中,也很重要呀~~~~!!!!!

      8、淡泊对于防止自由祝福被偷或者被驱散很有好处。
      假如你身上有圣印和祝福,那么加了神圣圣印后你的被偷几率是50%。如果你再加30%防驱散,那么你只有35%的几率被偷掉自由。而这个时候,你身上应该有其他BUFF,比如复仇,正义之怒(减少6%伤害),被驱散的几率更低。圣骑士对付对方的进攻型驱散有了一定的自身保障。

      有人不清楚的话,我来解释下:

      如果你自身仅仅有2个BUFF比如自由祝福和命令圣印,和法师PK。如果不加圣洁圣印,法师第一次就算没有偷到自由祝福,那么他第二次必定偷掉你的自由祝福,因为你只有1个BUFF了。也就是说法师最多2次偷取,你的自由祝福就没了。

      加了圣洁圣印呢,有50%的几率偷到圣印上导致偷取失败,也就是说白白耗费了蓝以及1.5秒的公共CD,却什么也没偷到。此时你还有2个BUFF。法师不服,继续第二次偷取,仍然还有50%的几率偷到命令,继续失败,你身上还是有2个BUFF……也就是说,由于50%偷取命令属于无效偷取,导致如果法师没有第一次把你的自由祝福偷掉,那么他下一次还必须面临着50%的抉择……

      这时淡泊体现作用了,毕竟你的自由祝福还有50%的几率被偷,如果第一次就被偷了不就傻了。那么加了之后30%的几率不会被驱散。也就是说如果法师第一次偷到了自由祝福,却因为淡泊而偷取失败;那么法师就必须再偷一次,第二次没准偷到了命令圣印上面去了,结果继续失败;第三次呢?你的BUFF一个没少,法师少蓝,还有几个公共CD被你追着砍。PVP中的效果立竿见影。

      我之前的说法属于统计学范畴,加了圣洁圣印导致在祝福和命令2个BUFF的情况下,法师驱散魔法50%几率成功,50%失败。如果再加淡泊,则是35%成功,65%失败。也就是说35%的几率成功偷到自由祝福,另65%的可能性不是偷到了命令圣印上,就是被淡泊抵消了。如果不加这两个天赋,那么法师偷取是100%成功,就算第一次没偷到祝福,也偷到了其他BUFF,总之,你的祝福会更快地被偷掉,你还要补圣印,烦不烦啊……

      9、5强化力量与5点祈福哪个好?——大家的意见这5点还是祈福好
      根据大家的意见,这5点还是祈福。因为竞技场中,你开手必然是王者,RUSH是力量,被冰或者断筋则是自由祝福,而现在的仍然只有20%的提高,算起来只有50的AP,还是祈福比较好。但问题是如果你的蓝足够多了,尤其是2V2,那么有多少AP就加多少AP吧,AP这个东西是堆出来的。

      最后的点数分配是,防护20,神圣0,惩戒41。

      防护不用说了,惩戒天赋树是:

      •祈福 5/5 级
      使你的审判和圣印消耗减少15%。(2.3.2以后神圣审判到了80%,在你蓝充足的情况下,这5点可以加到强化力量上,50AP也是AP啊。)

      •强化审判 2/2 级
      使你的审判法术的冷却时间减少2秒。

      •强化十字军圣印 3/3 级
      除了正常效果之外,你的十字军审判还会使所有攻击对被审判的目标造成爆击的几率提高 3% 。
      •辩护 3/3 级
      使圣骑士的近战攻击有一定的几率令目标的所有属性降低 15% ,持续10秒。(5V5实用得多)

      •定罪 5/5 级
      使你用近战武器对敌人造成爆击的几率提高 5% ,并使你产生的威胁值降低 30% 。

      •命令圣印 1/1 级
      使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成与攻击伤害的70%等量的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30秒。
      释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成68到74点神圣伤害,若目标昏迷则造成137到147点神圣伤害。
      可学习的更高等级:
      等级 2: 110点法力值,64-70/194-210点神圣伤害
      等级 3: 140点法力值,82-90/248-270点神圣伤害
      等级 4: 180点法力值,85-95/257-284点神圣伤害
      等级 5: 210点法力值,105-116/315-348点神圣伤害
      等级 6: 280点法力值,289-320/579-639点神圣伤害
      •以眼还眼2/2 级
      (不加招架,放心吧,2到3分钟内你就是对着目标对砍,你也招架不了几次的,这不是打钱,也不是单P。大多时候你砍布衣的!潜行者和战士除非开局RUSH,他们不会对你砍来砍去,他们也是砍布衣去了!)

      •正义追击 3/3 级
      使你的移动速度和坐骑移动速度提高 15% 。这个效果不与其它同类效果叠加。同时使你被法术命中的几率降低 3% 。

      •双手专精3/3,提高你6%双手武器近战伤害。这3点可以和神圣意志考虑下,如果面对的菜刀队太多,可以改为神圣意志,减少10%被暴伤害。

      •圣洁光环 1/1 级
      使半径30码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。
      (有人说连这个都不加,那就大错,没有这个惩戒74可以说离绿色无害更近了一步,我们不强化它,是因为花费2点天赋去强化2%伤害性价比太低,不等于圣洁光环无用了……)

      •复仇 5/5 级
      你在对敌人造成爆击之后有 5% 的物理和神圣伤害加成,最高叠加3次。持续30秒。

      •忏悔 1/1 级
      使目标进入冥想状态,最多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效。

      •神圣审判3/3
      使你的审判有100%几率回复80%所审判圣印的蓝。

      •神圣圣印 3/3 级
      使你的的爆击几率和法术爆击几率提高 3% ,并使你的圣印被驱散的几率降低 100% 。

      •十字军打击 1/1 级
      立刻攻击目标,对其造成武器伤害外加相当于你神圣法术伤害40%的伤害,并刷新目标身上所有审判的持续时间。
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