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    2008韩流再来袭――联众[R2]的降临 [网络游戏评论]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2008-2-19 12:52:00 文/
      中国的网络游戏,走过了这么多年,也玩了这么多年。作为一个从zmud开始就玩泥巴(zmud又名泥巴游戏)的老鸟,随着国内的网络游戏业界一路发展到今天,真的是感触良多。今天我们就来看一下中国网络游戏的“光辉岁月”。
      
      还记得当时第一款有图像界面的网络游戏应该是UO(网络创世纪),这对看惯了mud枯燥文字的玩家来说,那简直太震撼了!尽管是英文游戏,尽管画面以现在的眼光来看粗糙得可以,但是还是难以抵挡图形的诱惑,多少个日夜奋战在UO中啊……然后没多久,开始出现了早期的中文网络游戏,比如《万王之王》以及后期的《红月》之类等等,那时候可选择的范围实在是太少了,以至于,网络游戏不管多烂,都有无数玩家为之疯狂。当然,还有一款Q版网游在当时是我的最爱,那就是《石器时代》不拘一格的Q版原始人造型,明亮的游戏画面,让看惯了阴暗格调的玩家们耳目一新,所以石器和代理公司华义,也是在那几年大火了一把。
      
      基本上是在《石器时代》之后不久,一个新的网络游戏时代开始了,这个时代的领军人就是中国韩系MMORPG的开山大作《传奇》这款作品正如他的名字一样,充满了传奇了意味,甚至就是靠着这一款网络游戏,一个叫陈天桥的商人,成为了中国的首富。随之而来的,是韩流席卷中国的一阵狂潮。
      
      但正所谓花无百日红,随着《传奇》、《RO》、《MU》系列横扫江湖到达巅峰的时候,欧美巨头也已经挥剑指向庞大的中国网游市场。是的,暴雪来了,《魔兽世界》来了,就好像是小人国里杀进一个格列佛,《魔兽世界》犹如巨大的霸王龙,将韩国游戏在国内苦心经营数年的大帝国轻而易举地吞噬干净。
      
      然而《魔兽世界》已经统治市场够久了,玩家们也开始企盼几时可以有新的能够与之抗衡的网游出来,毕竟欧美口味的游戏不论是在故事背景还是在角色造型设定上都和亚洲玩家的普遍审美取向有一定差异。但是事实是残酷的,《魔兽世界》依然独孤求败。可是忽然,联众发话了,一款超级大作将进入中国市场,而这款大作的名字叫《R2》!
      
      《R2》是什么?是被誉为新一代韩国网络游戏巅峰之作的网游产品,是打破韩国国内虚拟交易数额纪录的超级大作,是被称为画面华丽到让人惊诧的网络游戏,是被称为最值钱的网络游戏……等等等等。对此,我当时并不以为然,中国市场毕竟不同于海外,不是随便拿个大作过来都能吃得开的。多少巨作都在国内折戟沉沙,《A3》、《无尽的任务》不都是如此么,但是当看到了《R2》的画面,当了解了《R2》的游戏背景之后,这个想法被我第一时间否决。画面太漂亮了,尤其是在配置足够强的化,特效全开,那种半透明和雾化效果让人觉得浑身鸡皮疙瘩都会起来。而更难得的是,这款游戏不再是那种泡菜化的“杀怪大奖赛”(内容苍白是之前所有韩系网络游戏的通病)而《R2》则通过扩展公会之间的攻城战,巧妙地弥补了内容上的不足,杀怪不再是主旋律,而玩家和玩家,公会和公会之间的勾心斗角,明争暗夺才是《R2》的根本。这也是目前这款游戏最吸引我的地方。
      
      也许现在是一个分水岭,《R2》是否成功还需要观察一段时间,但是毕竟它确确实实地来了,而且封测到内测所凝聚的玩家也越来越多,相信以联众的实力,运营好这款游戏应该不是什么大问题,至少目前我对《R2》很有兴趣。
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