| 游戏名称:火爆狂飙:天堂城 原 名:Burnout Paradise 开 发 商:Criterion Games 发 行 商:EA Games 平 台:X360/PS3 发售日期:1月22日
作为2008年第一款大作,《火爆狂飙:天堂城(Burnout Paradise)》受到了相当多的关注。去年年末推出的试玩demo令玩家感受到了游戏的速度快感和探索城市的满足感,不过也暴露了游戏的一些问题。游戏正式版当然比中规中矩的试玩demo要好的多,虽然那些问题依然存在,但正式版的一些优点盖过了它们。
首先的一个问题,也是玩家一进游戏就能听到的游戏指导解说员:DJ Atomika的声音。虽然他的发言很小白,但他确实能提供一些游戏的指引,所以你不得不一直开着收音机。另一个一进问题就能感觉到的问题就是:你不知道你要做什么。在一个广阔的城市里,路面跑着一群用来妨碍你的车辆,没有提示,没有目标。直到你在城市里转了几圈之后,DJ Atomika才会出声告诉你你应该去参加一个赛事。
游戏赛事有几种,1·限时由A点跑到B点,2·与其他跑车一起竞速,3·逃避其他汽车截击,4·特技得分。Criterion弃用传统的跑道设定,而是让玩家自由的在城市里选择捷径,所以对城市的每一条街道都熟悉是非常重要的。比如第一种玩法,游戏只规定A点B点和限定时间,从哪一个方向去则由你自己决定。
《火爆狂飙》这个设定是相当高明的,尤其是天堂城中有着如此多的层次(公路,高架路,下层的街道,铁路等)和数不胜数的捷径,探索城市都变成一种极大的乐趣。如果想在游戏后期的赛事中胜出,记熟整个城市的布局是很重要的。当然除了捷径以外还有其它东西需要熟记的,那些一会儿会谈到。
《火爆狂飙》一个很大的缺点就是不能重置赛事,不像《极品飞车》那样可以从地图中选择赛事然后跳转,或者赛事中途选择重开;Criterion要求你自己跑回起点,或者干脆参加其它赛事。虽然听起来很糟糕,不过实际玩起来这个并不是大问题。因为游戏中的赛事分布密集,而且你能做的事情实在太多了,比如去寻找能撞破的广告牌(收集要素之一)和通向捷径的铁栅栏(收集要素),由于游戏的X360版和PS3版都有成就系统,所以你可以收集的东西非常多,不需要去执着于某一个赛事。
![08年第一击[火爆狂飙:天堂城]评测](http://pic.it.com.cn/f/games/081/24/gm124boprev3.jpg)
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