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PC游戏评测
经典的回归![命令与征服3]评测! [PC游戏评测]
IT.com.cn(IT世界网)
2007-3-30 15:41:00 文/
IT世界游戏频道专业评测,未经许可请勿转载
中 文 名:命令与征服3:泰伯利亚战争 / 终极动员令3:泰伯伦战争
英 文 名:Command and Conquer 3:Tiberium Wars
游戏分类:即时战略
游戏平台:XBOX 360 / PC
发售状况:已发售
发布时间:2007年3月
游戏厂商:EA Los Angeles(EALA)
代理厂商:EA GAMES
PC版推荐配置
系统:Windows XP / Windows Vista 操作系统(只支持32位Vista系统,不支持64位Vista系统))
CPU:Intel Pentium 4 2.0 GHz 或 AMD Athlon 2000+ (对应Windows XP操作系统)
Intel Pentium 4 2.2 GHz 或 AMD Athlon 2200+ (对应Windows Vista操作系统)
内存:512 MB (对应Windows XP操作系统) 或 1 GB (对应Windows Vista操作系统)
光驱:8X 或更高速之DVD-ROM
硬盘:6 GB 以上剩余空间
显卡:推荐NVIDIA GeForce 4 或更高级别、ATI Radeon 8500 或更高级别(对应Windows XP操作系统)
NVIDIA GeForce 6100 或更高级别、ATI Radeon 9500 或更高级别(对应Windows XP操作系统)
(注意:不支持ATI Radeon 9200和9250 PCI、NVIDIA Geforce 4 MX等显卡)
声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡(注意:如果是在Windows Vista操作系统下实用创新的Sound Blaster Audigy声卡,
需要Intel Pentium 4 2.6 GHz CPU / 同等效能的处理器,或使用多核心的 CPU)
操作设备: 鼠标、键盘
介绍:剧透无罪
时值2047年,泰伯利亚矿遍布地表,依据泰伯利亚矿侵扰的程度,地球被划分为数个区域。程度最轻的蓝区,仅占地球表面的20%,是文明世界的最后栖身之所。地球上50%左右的区域,属于尚且适于居住的黄区,世界上绝大部分的人口都居住在这些饱受战争蹂躏和生态陷入浩劫的区域。地球上剩余30%的区域是无法居住的,泰伯利亚荒原上不时刮起狂暴的离子风暴。红区看起来简直就像异星世界。恶名昭彰的凯恩(Kane)再现江湖,领导NOD兄弟会催毁了费城空间站,并开始对全球防卫组织(GDI)和蓝区发动疯狂的进攻。不过GDI的核心力量依然拥有极强的战斗力,邪不胜正?就像前两次泰伯利亚战争的逆转一样,GDI最终反败为胜,并向凯恩所在的NOD神庙推进。
随着NOD神庙被摧毁,释放出的巨大能量甚至联远在海王星轨道的Scrin母舰也能感应到,早已对泰伯利亚矿虎视眈眈的Scrin一族欣喜若狂,正式展开了蓄谋已久的大举入侵。面对突如其来的外星来客,GDI根本无力招架,大片的蓝区被Scrin所摧毁,NOD也无法置身事外。因为凯恩已经随着NOD神庙的毁灭而消失,基联将军决定暂时放下和GDI之间的成见,枪口一致向外,再次联手向Scrin发动反攻。在GDI发现Scrin一族的弱点以后,战况又再次发生了逆转,而凯恩也再一次出现,基联死了,明修栈道,暗渡陈仓的凯恩又玩起了他擅长的阴谋诡计。GDI和NOD,再加上Scrin。三方势力将迎来一个怎样的结局呢?命运就把握在您的手中,指挥官,你准备好迎接挑战了嘛?单机的战役模式开始仅有GDI和NOD两条主线,但随着战斗的深入和突发事件的出现,来自外星的Scrin阵营就会介入到战役当中,起到推动剧情发展和变化的催化作用。
评测:
抉择:经典还原?破而后立?
自1995年8月推出第一部作品以来,经过大量资料片和外传《红色警戒》系列的不断发展,《命令与征服》早已超越了游戏的范畴,成为了一种文化。因此,虽然一直受到暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸》,Ensemble Studios的《帝国时代》等经典RTS名作的冲击,而且还有Relic Entertainment的《英雄连》,Gas Powered Games的《最高指挥官》等更具特色的RTS陆续出现。但《命令与征服》对RTS玩家,尤其是在《命令与征服》系列陪伴下成长起来的老玩家来说,总有着一种莫名的感情。因此,自EA公布《命令与征服3》以来,FANS无不翘首以盼,希望这款期盼已久的人气续作能早日推出。虽然系列经典缔造者西木头(Westwood)工作室如今已经被并入了EALA,昔日的主创人员也都星流云散,部分成员成立了岩石壁画(Petroglyph Games)工作室。对于商业气息过浓,却又握有《命令与征服》版权的EA来说,EALA工作室能否让系列的经典得以回归;或者说是在世界观不变的前提下进行大胆的革新,让系列从此走上一条全新的发展道路;还是说只是单纯为了商业利益而狗尾续貂呢?还是让我们以游戏体验来找出真正的答案。
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