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    摇钱树的嫁接![高达无双:国际版]评测 [TV游戏评测]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2007-12-30 15:04:00 文/
      IT世界游戏频道原创评测,未经许可请勿转载

      中 文 名:高达无双:国际版
      英 文 名:Gundam Musou International /Dynasty Warriors: Gundam
      游戏分类:动作
      游戏平台:XBOX 360 /Playstation 3
      发售状况:已发售
      发布时间:2007年12月
      游戏厂商:Omega Force
      代理厂商:Bandai Namco Games /KOEI


      


      介绍:

      通过“无双”的游戏方式来演绎“高达”那恢宏的战争场面,体验“一机当千”的酣畅淋漓,恐怕是许多无双迷和高达迷在睡梦中才会YY到的。但对于生意头脑如此精明的光荣来说,既然三国英雄都能和日本战国时期的武将在《无双:大蛇》里搅和在一起,那让无双,高达这两棵摇钱树嫁接到一块,捣鼓出个《高达无双》来也不是什么不可想象的事情了,游戏性且不说,这销量肯定有保证。心动不如行动,既然双方有着共同的利益,那KOEI与握有高达游戏版权的Bandai Namco Games之间的合作自然也就水到渠成了。

      《高达无双》由光荣旗下的无双系列制作小组Omega Force负责开发,本作由“官方模式(Official Mode,收录了《机动战士高达》、《机动战士Z高达》与《机动战士高达ZZ》三款经典原著剧情)”;以谜之惑星为战场展开的“原创模式(Original Mode)”;还有“双人对战模式(Versus Mode)”几个主要部分组成。在游戏当中,为了方便玩家从不同的立场和角度去体验原著的情节,可选择的角色包括了阿姆罗、卡缪等原著主角,以及夏亚等敌方角色。除了前面提到的三款原著当中的机体与角色之外,来自《机动武斗传G高达》等作品的“神威高达(God Gundam)”、“零式飞翼高达(Wing Gundam Zero)“与“倒A高达(Turn A Gundam)”这些人气机体也将悉数登场亮相
      



      “厚此薄彼”的游戏模式

      在官方模式之中,一开始的时候玩家只能在阿姆罗、杰多和卡缪当中做出选择,夏亚、哈曼和希洛这些敌方角色得在完成初始角色的主线流程后才可以使用。官方模式与原创模式也有互动的联系,只有在官方模式中完成某一位角色的流程后才能在原创模式中随意选择该名角色和机体,没有将角色的所有任务都完成的话,是不会出现挑选机体的选项的。但说老实话,官方模式的“浓缩”程度也未免太高了点。机体少得可怜,流程短,千篇一律的据点压制、清场、救援和脱离等老掉牙的任务设计单调乏味。给资料片和续作留有大片的开阔地来慢慢圈钱的司马昭之心实在是有够明显。相比之下,原创模式显得更有诚意,做得也更用心一些,虽然原创的剧情有点儿乱,但胜在登场角色和经典机体比较多,关卡完成度高,令人兴奋和喷饭的情节也更吸引人。可是,对战模式中无法进行玩家 VS COM的战斗,尤其是不支持XBOX LIVE始终是一大憾事。

      “入乡随俗”的操作设计

      虽然题材不一样,但说到底,《高达无双》和《战国无双》一样,都是脱胎于《真.三国无双》的,因此,《高达无双》在操作和攻击方式,系统等环节上都有着很深的“无双”烙印,连击和聚气攻击、无双乱舞这些基本的无双特色依然能在本作中体验到。但机体毕竟与肉体凡胎的武将有着极大的差异,为此,制作小组根据机体移动方式的特点,特意在游戏中增加了“喷射”的操作设计。正是因为有了高速移动的概念,让玩家在回避攻击、调整方位和切换攻击目标等环节上有了更多的选择余地,令攻击与防守之间的转换节奏变得更快了,对增强游戏的爽快感,提高战斗的衔接性很有助益。特意将冲刺和受身的功能安排给XBOX 360手柄上比较便于操作的A键(PS3版本为X键)这确实是非常体贴的调整。但将射击放到Y键上这点,笔者就持保留意见了,改用RT扳机键来负责明显更符合XBOX 360的惯常设计。
      



      
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