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    恶搞遍地球![雷曼:疯狂兔子2]评测! [TV游戏评测]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2007-11-25 13:37:00 文/

      IT世界游戏频道原创评测,未经许可请勿转载

      中 文 名:雷曼:疯狂兔子2
      英 文 名:Rayman Raving Rabbids 2
      游戏分类:桌面游戏
      游戏平台:Wii /NDS
      发售状况:已发售
      发布时间:2007年11月
      游戏厂商:Ubisoft Montpellie
      代理厂商:Ubisoft Entertainment


      


      介绍:

      《雷曼:疯狂兔子》是育碧于去年底推出的跨平台作品,这其中,又以Wii平台上的版本最为成功,可以说是除任天堂本社的《Wii Sports》外,最受玩家喜爱,也最能体现Wii动作体感特点的第三方作品了。虽然《雷曼:疯狂兔子》在其他平台上的版本也有着不俗的评价和销量,但育碧还是非常果断地决定让《雷曼:疯狂兔子2》成为任天堂Wii和NDS的独占作品,以便让这本来只是《雷曼》系列的外传式游戏能自成一家,在更有利于其展现自身魅力的平台环境中成长为新的品牌。接下来,我们将要介绍的则是Wii版的《雷曼:疯狂兔子2》。

      以玩家为本-更简单,更容易,更LU向的设计理念

      《疯狂兔子2》改变了前作关卡式的流程设计,并将其中的射击环节独立了出来,整个作品已经变得有点像是《超级马里奥聚会》那样的派对式桌面游戏了。独立出现的射击模式还是只能采用单人或者是两人互相竞争的形式来进行,不再有生命数的限制后,被兔子的皮搋子击中只会减分而已。和环游世界模式一样,怎样想方设法争取更高的分数才是关键所在。但由于填弹和射击的操作都变成是由右手Wiimote上的A、B键位来完成,射着射着弹尽粮绝了才都想起是该时候填弹的情况就更是时常发生的事情了。本作的剩余弹数是显示在准星周围的弹轮上的,好处是更形象化了,但观察起来却不如前作直观。没了生命数的限制,固然是少了前作那份紧张和刺激的氛围,但游戏背景的互动性却更强了,兔子们愈发古灵精怪、花样百出的攻击方式与高速移动也着实对玩家获得高分造成了不少的困扰。

      恶搞、猥琐、亵渎-疯狂兔子们的行为准则

      在听取了玩家关于前作只能独乐乐,不能众乐乐,部分游戏限制条件过于苛刻等抱怨的意见后,制作小组对《疯狂兔子2》的小游戏进行了更具针对性的设计。其中的一个明显的变化就是所有的小游戏基本上都是可以多人同乐的,根据游戏的不同,还有合作以及分组对抗的区别。本作对于出现所有的小游戏和获得隐藏服装道具的条件同样放宽了很多,玩家不但可以随意挑选某个区域的某个小游戏来进行重复挑战,还能够通过游戏赋予的自行编辑功能,把自己喜欢的几个游戏按照一定的顺序编到一块来玩,省去了再次挑选的重复劳动,和游戏前设有直观详尽的操作演示一样,考虑确实一如既往地周到,贴心。

      前作过关条件中诸如时间,分数等限制也都被取消了,改为了争取好成绩赢得较佳排位的形式,无论得到的分数如何,玩家都能顺利通过,差别只在于排名高低,要想获得那些异常夸张、十分恶搞的隐藏服装和道具,以便在换装模式中把选用的角色打扮得独具一格(可爱无比?猥琐十足?),就只能通过打破该游戏的最高记录才能实现了。在接入互联网以后,玩家还可以通过上传自己的成绩来参加全球排名。在少了那些紧张刺激的过关条件后,参加全球排名,不断地挑战和超越原来的最高记录之荣誉感和成就感无疑成了本作最大的动力所在。
      







      
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