|
|
 |
 |
|
|
| |
鬼泣3 特别版
|
| |
英 文 名:Devil May Cry 3 Special Edition
游戏分类:动作
游戏平台:PC
发售状况:已发售
发布时间:2006年6月
游戏厂商:CAPCOM
代理厂商:Ubisoft 评测编辑:茧龙 & genius |
| |
| 价 格:元 |
 | | |
 |
|
 | |
 | |
|
|
|
|
|
|
其实,媒体早已揭露CAPCOM旗下的家用机大作《生化危机4》和《鬼泣3特别版》将相继移植到PC平台,加上此前的《鬼武者》一代和三代,CAPCOM旗下的三大动作品牌即将悉数在PC平台上登场。能令更多的玩家体验到这些优秀的动作游戏精品确实是一件令人高兴的事情,就是不知道移植的效果如何。实际的体验感受往往是最有说服力的,现在,还是让我们用评测来详细了解一下具体的情况。 | |
|
|
|
| | |
| |
| |
|
|
| |
诚意表现
CAPCOM为了表示诚意,让原作中不可选用来通关的Dante兄长VIRGIL,在《鬼泣3特别版》里面可取代Dante来完成游戏的关卡流程。PS2版的《鬼泣3特别版》只要有原作的记录,而且并没有硬性规定是通过记录,就可以选择VIRGIL来通关了。而PC版的话,就只能先用Dante通一次特别版后,才可以选用VIRGIL。选用VIRGIL后,游戏的流程并无太大的变化,只是以防御为主的敌人增多了,攻击方式和出现的区域也做了一些调整,小丑Jester也作为BOSS出现在了特定关卡的特定地点中。正是因为如此,用VIRGIL时,除了新增的几段CG外,大部分CG都略过了,因为原作的CG大部分都是以Dante为主的,CAPCOM显然不可能为一个特别版本而砸钱来重新制作更多的CG。
移植效果
移植到PC平台上的《鬼泣3特别版》可调节的选项非常之少,只是多了640*480、800*600、1024*768和1280*960四种分辨率的选择而已,什么全屏抗锯齿、水面特效,各向异性过滤等普通PC游戏大都有的选项一概欠奉。因此,PC版的《鬼泣3特别版》在光影效果和画面特效方面相对PS2版本来说并没未作出更符合PC硬件环境的优化和改进,充其量就是分辨率更高,画面稍清晰一些罢了。这从人物完全没有实时光影效果,影子就一黑乎乎的圆型,根本不会随着人物动作的变化而变化等情况就可以察觉到了。最令人感到遗憾的就是画面的流畅性很欠稳定,硬件的机能利用率非常不合理。对于一款强调流畅性,衔接性还有爽快感的动作游戏来说,如果经常因为同屏出现的敌人过多,或者使用的招式太耗资源而出现拖慢,掉帧等非常不爽的状况,那对游戏来说,影响就相当大了,尤其是那些配置较低的玩家,倒不如直接去玩PS2版更省事了。
同样令人感到不满的还有游戏的操作设置,键盘不太适合用来操作动作游戏,就像手柄不太适合操作FPS是一样的道理,但这次移植到PC平台上《鬼泣3特别版》在手柄控制的设定方面也并没有完全考虑玩家的习惯,需要玩家重新调整的设定比较多,而且,本作也犯了同类移植作品的老毛病,没有明显的退出到桌面的选项,只有那些比较有经验的玩家才知道可以通过Alt+F4的快捷键组合来退出。因此,从画面和操作设定两个方面来说,《鬼泣3特别版》的移植都是相当糟糕的,有点敷衍了事的感觉。令PC玩家对这款盼望已久的动作游戏的印象大打折扣。
别具一格
与Dante相比,VIRGIL的Style和武器在类型和数量上都显得比较少,VIRGIL仅有“阎魔刀”,“刀剑双刃(FORCE
EDGE)”和“拳套”等兵器使用,与Dante的枪械相对应,VIRGIL也有相当于暗器且可以自动追尾的“幻影剑”可在攻击,回避和跳跃的过程中起到辅助效果。另外,由于VIRGIL并不具备像Dante那样的飞翔等特殊的能力,因此,在挑战部分隐藏任务和BOSS战时,用VIRGIL的难度要稍大,但VIRGIL也有自己的特点,那就是移动更飘忽,攻击力更狠一些,手感也更硬朗一些。
更加丰富
除了可使用VIRGIL外,特别版较大的变动应该就是关于游戏模式方面的了。其中,最具有挑战性的当属新增的“血魔空间(BLOODY
PALACE
MODE)”,这个曾在二代中出现的模式与《鬼武者》系列“魔魔空间”等试练场所相仿,是时下动作游戏中很常见的一个元素了。可这次的挑战却肯定能令所有的玩家打到手软,只要玩家的水平足够强,就有共9999层的敌人与玩家过招,除了杂兵围攻和随机的BOSS战外,选择不同级别的魔法阵传送到下一层也会令挑战的难度有非常明显的变化。
难度方面,特别版在原有难度的基础上,增加了Very Hard Mode这样一个介于Hard和Dante
Must
Die之间的难度,只要使用Dante或VIRGIL将不同难度通关一次后,还能将相关角色的服装收集齐全,并增加新的通关图片或者影像。此外,还可以在游戏开始前的设定选项中开启Turbo这样一个选项,以提到游戏的速度,或者在鉴赏模式(Demo
Digest)中观看已通过关卡的CG。而其他部分的要素和系统与原作是一样的,读者可以参考下面的原作评述作为参考。
原作评述
本作的“视角镜头问题并未得到改善”,很多跳跃的设置并不困难,蓝魔石等道具的位置摆放也并不隐蔽,但因为视角的关系,这些环节凭添了许多无谓的难度。而在“锁定”这个环节上,感觉还是“稍有改进”,但依然存在不少问题。相对于二代来说,本作在画面的解析度和辉度上都有所进步,但进步不大。经过了《鬼泣2》失败的经验教训,田中刚对场景和敌人的分配也作出了调整:首先是在《鬼泣2》中,我们经常会在战斗过程中看到“无谓的耍酷”和大量华而不实的“废招(式)”,而场景虽大,敌人虽多,可战斗却味同嚼蜡。为亡羊补牢计,在本作里面,采用了在非战斗过程中采用远镜头大场景(即使有敌人也较少),战斗状态下采用近距离区域场景的结合方式。每个区域的同屏敌人都不太多,但给予玩家的压力却比《鬼泣2》滥而弱的群魔乱舞有过之而无不及。基本“回归”到了一代的战斗风格。这是令许多象笔者这样的系列老玩家非常欣喜的。游戏的光影效果当然是得到继续强化了,各种武器和招式的运用场面非常华丽炫目,附加的特效也很有视觉冲击力,但调帧的情况还是时有发生。
恶魔绘师
戏还请到著名的恶魔绘师“金子.一马”(代表作:由ATLUS开发的《真.女神转生》系列,最新作品为《数码恶魔传说》)担任但丁与唯吉尔的恶魔化造形设计。就“个人”观点而言,感觉金子.一马先生的画风与《鬼泣》的风格似乎有些不太协调,因为玩过《真.女神系列》的玩家都清楚,金子.一马的恶魔人设棱角分明,线条感很足,虽然与但丁半人半魔的身份从表面来看很符合,可但丁张扬而富激情的个性,还有中世纪的哥特风格,似乎用回原来的画师更为适合,这样也维持了三部作品“魔人设定”的统一性。因为,《鬼泣2》中魔人设定的失败不在于外形,而是其攻击的设计不好。与金子.一马相比,笔者感觉《恶魔城》城系列的御用画师“小岛文美”似乎更适合担任《鬼泣》形象设定的工作,当然,这一切都是笔者一厢情愿的想法而已,金子.一马作为本作的魔人形象画师这已经是不可能改变的客观事实。从但丁在《真.女神转生3:夜想曲.狂热版》中的乱入,就似乎已经崭露了一些端倪。自然,这些都是些可以不必过于计较的环节。
回归原点
正如此前宣传的那样,本作的口号是“回归原点”,因此,无论是建筑场景的风格、战斗的方式、武器和战斗系统、BOSS战和关卡设置等等环节,都极力表现出回归一代的风格特点。所谓浪子回头金不换,在结合了一、二两代的优点、加入新的系统和解谜要素后,本作就这样原汁原味地“回”到了玩家的面前等待FANS们的检阅了。玩过《鬼泣》一代和二代的玩家都知道,作为“生化”类动作系游戏的一个分支(《鬼武者》和《恐龙危机》系列也是这样的性质),《鬼泣1》之所以能取得成功,很重要的一点是以“剑为主”、以“枪为辅”这样一个冷热兵器的完美结合所给予玩家非常另类的感受。到了《鬼泣2》,射击型武器却“反客为主”,而变身为“魔人”状态后则更是变本加厉,增加了这一“本末倒置”设定的不合理性,这也是当时很多玩家戏称《鬼泣2》为射击游戏的一个重要原因。
到了本作,再次体现了以冷兵器为主,以射击武器为辅的“鬼泣”精髓。除了将二代所“取消”的格斗武器“拳套”(近身战套装“战狼(Beowulf)”是一款“格斗用”武器,包括了一对“拳套”和“靴子”)再次加入之外,各类型武器也大幅增加,搭配上不同的战斗风格,可进行前几代所没有的细腻动作与攻击防御等技巧。三叉三节棍“地狱看门犬(Cerberus)、能发射蝙蝠紫弦波的电吉他“Nevan”、双刃“Agni&Rudra”、大剑等近战兵器遵循的是“技能树”的升级系统,而双枪、霰弹枪、魔界雷射枪“阿堤米丝(Artemis)”、火箭筒等枪械射击武器则是以普通的升级系统来提升威力力,当然,枪械升级并不是简单地增加杀伤力而已,根据枪械的不同,升级的环节也是有差异的,如阿堤米丝是增加聚气攻击时同时锁定的目标数量、火箭筒则是增加射击的速度等等。这种根据武器性质不同而划分不同的升级系统避免了二代那样的千篇一律,显得更为合理。攻击方式的丰富性也得到了很大程度的强化,值得称道。感到最另类的武器当数“电吉他”了(这不由得让我想起了周星驰的新片《功夫》里面的“六指琴魔”,只不过,这回是“对魔弹吉他”而已,它们是否懂得欣赏并不重要,重要的是这一曲是“安魂曲”,用来送它们上黄泉路的,笑)。在手感这个核心环节上,本作也并为让我们失望,打击感实属上乘,真要鸡蛋挑石头的话,只能说手感稍显偏硬、双枪射击频率稍慢导致玩家易于疲劳了。这里面当然还有个适应性的误差在里头(毕竟,遇上同样爽快的3D动作游戏已经要追溯到去年春的《忍者龙剑传》了,《红侠JOE》虽然也异常出色,但却不是全3D的动作游戏)
。
风格魅力
在游戏系统方面,新加入的“Style系统”使得玩家在游戏的过程中能体验到“相对自由”的攻击方式。因为只能在每一个关卡开始前或者分布于场景某处的雕像那才能更换风格类型。且近战武器和枪械也只能随身各携带两种,要更换其它武器同样和更换风格类型时的条件是一样的。这样的设置显然是为了“鼓励”玩家反复游戏,增加游戏的可重复性(当然,对于那些希望左右逢源,能“随时”切换风格的玩家而言,这种切换方式的自由度实在是种束缚)。“枪手(Gunslinger,顾名思义,是擅长枪械射击的职业,枪械的不同,攻击方式也会有所变化)”、“剑圣(Swordmaster,精于冷兵器的使用,兵器的差异也将直接影响招式的施展)”、“骗徒(Trickster,非常灵活的战斗风格,移动和躲闪是其强项)”与“皇家护卫(Royalguard,防守反击的能力很强,颇有一夫当关,鬼见鬼愁的味道)”,随着游戏的剧情发展,在战胜“鬼马飚车”和“怕光影子”两个BOSS后,将会追加的可以控制时间的“Quicksilver”以及能以影分身攻击敌人的“Doppellanger”两种风格类型供玩家选择。
合理搭配
游戏过程中,敌人的类型配合比二代明显合理很多,远程攻击和近战类的敌人AI较强,偷袭非常突然,而BOSS战斗也明显大气了很多:“地狱三头犬”的冲刺,陨冰都很有杀伤力;而无头刀魔的协力攻击,如果先杀死一个的话,另外一个肯定会利用两把剑的合体增加其攻击威力,因此,“各打五十大板”,让他们“共赴黄泉”是更稳妥的做法;至于“蝙蝠魔女”,她的“采阳补阴”大法也是非常卑鄙的,搞不好,被她吸干了但丁的体力,玩家前面的努力就算是白费了;当然,影子BOSS和与但丁的兄长“维吉尔”的三次大战也是同样精彩,影子怕光的弱点驱使玩家必须以身做佴,维吉尔强大的连续攻击和可怕且飘忽的速度都是令人生畏的。然而,BOSS战也有这样一个特点,就是BOSS在进行过一轮的连续攻击后,容易出现较长时间的硬直,而且这种情况几乎在每一个BOSS都有出现。这样一来,在第18关的连续BOSS战中,利用BOSS硬直时间较长的这个死穴(趁机落井下石,在BOSS的伤口上撒盐可真是痛快,笑)。稍粘即走,不要贪功。很多场战斗只要小心谨慎一些,几乎可以不伤血而过关,那个大蜈蚣似的BOSS利用三节棍,然后跳到它背上,完全是没有还手之力的,一会功夫就能轻松灭了它。说到连续的BOSS战,这在同社的游戏《红侠JOE》的一、二两代中都有遇到过,且在本作的连续BOSS战中,是可以打玩一个BOSS就去补充一次道具的,因此,难度少了许多(NORNAL难度和HARD难度下)。
NORNAL难度和通关HARD难度感觉区别并不大,但DMD模式确实一如既往地非常可怕,各种难度通过后都会有不同的奖励如可更换的衣服(没衣服穿也是一种服饰,笑)和新的角色(黑骑士)可供使用。评价方面,本作与一代类似,而系列的“魔石”道具系统、关卡数量和可选择的隐藏小关卡也是如此。限定时间内取得道具或者清场,还有在升降平台上限时内不落地等小任务都非常有趣,且很有挑战性。在本作中,恶搞和解谜的成分大量增加,每一个关卡在游戏中的数字显示都非常恶搞和有趣,其形态的观赏性甚佳。而自从《波斯王子:时之砂》后,类似光束反射之类的机关似乎也在许多动作游戏当中大行其道,本作也有类似的设定,只是机关解谜部分非常简单,难度几乎可以忽略了。
精彩纷呈
自从KONAMI的《合金装备》后,很多游戏制作方都力图让自己的游戏达到“互动式电影”的层次,在这个目标推动下,游戏的CG动画和音乐音效也成了不可或缺的辅助环节。《鬼泣1》就是以耍酷和调侃、紧张刺激和幽默放松的风格起家的,发展到了本作,主角但丁风趣幽默的性格更是发扬光大。但丁与MARY这对欢喜冤家的多次交手,还有他对敌人的挑逗(哦,应该是挑衅才对,对那些丑兮兮的恶魔,怎么会有心情呢?对MARY和蝙蝠魔女谈谈情说说爱还讲得过去,笑)、与居心叵测的小丑(想不到竟然就是……)的虚以伪蛇、另外,在永动机关的场景处,但丁杂耍式的踢球动作也让人印象深刻,其球技比起罗纳尔迪尼奥也不遑多让……通过CG的渲染。但丁的酷、帅、果敢、风趣等人格魅力都充分体现出来了。为了阻止兄长的野心,但丁不惜兄弟相煎。和但丁的有着近似的无奈,MARY同样面对母亲的不幸、父亲的一再欺骗和伤害,最后时刻,她终于下定决心,扣动了手中的扳机。那一刻,她哭了,泪水夺眶而出,那是无奈的泪水,是生命中无法承受之痛……在剧情方面,本作承接了部分《鬼泣1》的剧情,但同时也带出了更多的问号,希望在四代中,我们能得到答案。虽然剧情经不起推敲,但精彩酷炫的CG(说精彩只是冲着细节而去的,并不是CG本身很出色)和轻缓急促相融的摇滚音乐同样令玩家大呼过瘾,只是不少音效和背景音乐都是直接来自一代,显得有些偷懒了。
游戏评分:
设定 4.5 操作 4 声音 4.5 耐玩 4.5
创意 4.5 画面 3.5 总分 25.5
| |
| | |
| |
|
|
| |
本作从系统,手感,等环节来说,都是比较优秀的,特别是通关过后的谢幕部分,竟然还能由玩家自己操作战斗,来挑战和累积自己消灭敌人的数量,这个设定实在非常有创意。但画面比较粗糙,视点和流程的长度等环节还是有待加强,鉴于《鬼泣1》实在过于经典,是神谷英树的灵光闪现,而本作只是一个浪子回头的延续而已,本作注定与经典无缘,但其品质依然还是值得强力推荐的。喜欢动作游戏的玩家当然不能错过。虽然只是一个强化版性质的作品,但更具挑战性,内容更丰富无疑是《鬼泣3特别版》给人最大的感受了,显然,本作才是《鬼泣3》的最终形态。这样一部更完整的作品能出现在PC平台,确实能令PC玩家在早已被网游冲击得有些凋零,只有FPS和RTS类游戏在支撑的单机市场上体验到的一部难得的动作游戏佳作。只是移植的效果较为糟糕,影响了玩家对游戏的整体观感。这确实有些令人觉得遗憾,因为PC版的《鬼泣3特别版》并未能锦上添花。
|
| | | |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
主要人物简介:
DANTE:
但丁是《鬼泣》系列的男主角。魔界最强剑士-黑暗骑士“斯巴达(Sparda)”后裔双胞胎中的弟弟。一头银发,非常偏爱红色的服饰。黑皮长裤、大靴、鲜红的对胸披风的服饰发配,背插大剑、手持双枪的点缀,加上英俊冷酷的容貌,好一个冷竣帅气的“魔人”青年啊!虽然外形酷到极点,可但丁却不是那种不苟言笑,只懂闷酷的人,在面对那些凶猛可怕的敌人时,依旧然是谈笑风生,潇洒从容,偶尔逗逗那些魔怪、以言语或者动作挑衅,进而激怒对方是但丁最擅长的心理战方式。
与前作的作品不同,由于本作在系统方面增加了新元素Style(风格)系统。让玩家可以按自己喜好选择不同的职业风格,因此,分别以不同职业风格的但丁来进行游戏,玩家能体验到更多不同的乐趣,使得游戏的可重复性大增。
魔化系统是《鬼泣》系列最重要的战斗元素之一,在本作中,素有“恶魔绘师”美誉的“金子一马”先生(代表作:由ATLUS开发的《真.女神转生》系列)将担任游戏魔人造型设计的工作。“魔化”后的但丁在整体上的色调采用了血一般的深红色,但却保留了人类的主体形态,这也是金子一马一贯的风格特点。体验过前两作的玩家,可能要花一定的时间来“适应”这种新的风格造成的视觉冲击了。
VIRGIL:
维吉尔,但丁的双胞胎哥哥(《鬼泣1》中的BOSS黑骑士就是他),由于是孪生兄弟,外型上和气质上和但丁当然很相近了。只是,维吉尔喜欢青色的服装,且性格也更冷酷残忍而已。为了贯彻自己的美学,所以在战斗中放弃使用枪械而坚持只使用日本武士刀,冷彻如兵的维吉尔是个很执着的人,为达目的不择手段。
但丁的“Devil May Cry”恶魔猎人事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子“阿卡姆(Arkham)”造访:“这是尼哥哥发出的邀请,请接受吧!”,寥寥数语之后,他就很快消失了。之后,但丁便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的但丁自然不会把这些小喽罗恶魔们放在眼里,但是在这一连串事件的背後,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长“维吉尔”。 现身在但丁眼前的,是由地底窜起、巨大无比的高塔,塔顶则是失踪一年後突然率领魔界大军大举来袭的维吉尔,这对同为魔界最强剑士斯巴达与人类女子混血后裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决,并将揭开隐藏在维吉尔与阿卡姆背後的巨大阴谋……
维吉尔“魔化”后的魔人外形轮廓与但丁的非常近似,最大的区别在于他那与身体合而为一的刀和翅膀,非常个性化,其整体基色和维吉尔的服饰一样同为“青色”。原作为不可选用角色,而在特别版中,是可以使用的。
LADY(MARY):
一头短发、意志坚定的眼神、犹如波斯猫双瞳般的眼睛(左眼是红色的,右眼是青色的),虽然看上去很成熟的样子,但性格似乎还像是个小孩子般幼稚。她的装备和服饰的搭配与但丁也似乎心有灵犀:白衣、短裤、红靴,持着手枪的同时,还背着重型武装。由于父亲ARKHAM一心成魔,妄图君临天下,她非常憎恨恶魔,只是单方面地的憎恨,为此,她还放弃了自己的真实姓名,而以LADY自居。自少她以立志消灭世界上一切的恶魔为己任。长大后,得知魔物猎人但丁其实是半人半魔之后,认定他是世界最不应存在於世上的恶魔,於是一直追踪着他,只要稍微看到但丁的空袭就会对其发动攻击,并且找机会消灭他。
ARKHAM:
阿卡姆是在故事开始之初,就出现在但丁的“Devil May Cry”恶魔猎人事务所的谜之男子。不要因他老实的外表而看轻他,从表面看,阿卡姆似乎是维吉尔的仆人,但不管怎么看,他都不像是向维吉尔效忠的人。其实,他一心想成为恶魔,拥有极大的野心,为达到自己的目的而与维吉尔互相利用。虽然他会於冒险初段不时走出来帮忙但丁,但这些其实都是他成为恶魔的布局而已。或许,阿卡姆希望成为恶魔的巨大野心,才是这次阴谋的始作俑者……
|
| |
|
|
| |
最低配置要求:
系统:Microsoft(R) Windows(R) 2000/XP
中央处理器(CPU):Intel(R) Pentium(R) III 1GHz
内存:256 MB或以上
显卡:显存至少128MB 兼容DirectX(R)9.0c 并支持 Shader 2.0
声卡:兼容DirectX(R)9.0c 声卡
光驱:DVD-ROM 4x 或更快
硬盘:最少2.0GB剩余空间
周边设备:兼容Windows(R) 鼠标/键盘/手柄
|
| |
|
|
|
|
| | |