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| [魔兽]浅析1.20UD对Orc实用战术 [魔兽争霸战术] |
| Sina |
| 2006-3-21 9:56:00 文/ |
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浅析1.20UD对Orc的实用战术 -------------------------------------------------------------------------------- 前几天在网上看见一篇分析UD法师战术的文章,有一部分觉得还挺有道理,这里拿出来和广大UDer分享。 以下是部分引用原文: 1.20不死族对兽族实用战术研究 大家最近也玩了一段时间1.20版本了吧。已经在好几个版本里我们ud一直在被兽族这个种族克制。这样的局面在很长一段时间是没有办法改变的,连暴雪也无能为力的。没有最强的种族只有最强的玩家这样的论调并不是一个可以说服我们的理由,但我们也总不能见到兽族就gg吧?做为一个ud玩家每天都在想研究一个对付兽族胜率高一点的战术。小g毁灭流,蜘蛛毁灭流一直是我们的主流战术。每一种战术都离不开它——毁灭,这一被其他种族所认为的bug兵种。大型飞行的单位,高血量高防御,再加上魔法免疫,可以驱散魔法的技能,是名副其实ud的vip兵种。但我们想过吗,我们对它的依赖太大了。 魔兽是一个战术加操作的游戏,最重要的应该是在战术的研究上而不是一味生产一种可以通吃其他兵种的东西然后去战斗不是吗? 下面我们先看一下1.19暴雪对我们ud的改动 1.骷髅掌握研究时间从45秒缩短到30秒。 2.骷髅存活研究时间从30秒缩短到15秒。 3.挖掘尸体研究费用从125的黄金100的木头下降到75的黄金,50的木头。 4.倜鹫叩姆烙?点降到3点。 从这四项大家很清楚的看到暴雪一直在不遗余力的增强我们的鸡肋兵种——亡灵巫师。而削弱了我们一直依赖的vip毁灭者。暴雪一直在平衡各兵种的上场时间。而我们是否应该继续以前的暴毁灭战术呢。那样显然是会越来越辛苦。有些兵种一但加强就有可能诞生一种新的主流战术比如1.15后ne加强了熊德,很快熊鹿流就大行其道成为了主流战术。配合1.15版本的改动,我们看Blizzard在男巫身上所下的重笔:早在TFT1.15时期,亡灵巫师的建造时间就从30秒下降到了24秒,继而在下一个版本的改动中骨质增强术的研究费从以前的100/75改为50/75,同时研究时间从60秒下降到30秒。之后亡灵巫师的专家和大师级的训练时间变为30秒和45秒,而不是以前的60和75秒。同时变相增强的还有绞肉车挖掘尸体的能力,只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。 现在的男巫,是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队;现在的骷髅,15秒达成骨质增强,同时屠宰场也能研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒,单屠宰场、单神庙,2级基地后3分钟内,你将达成全科技的骷髅大军。 虽然这个打法看似可行性很高,但在比赛中只有做到完全的战术保密才有成功的可能,如果被敌人预先知道的话确实比较被动,而传统打法则显得十分硬朗与实用。如何真正地把男巫这个爹不亲娘不爱但却又是Blizzard的宠儿发挥出来呢?这是我们ud玩家应该好好思考的问题。 让我们再看一下ud的客星——兽族。其实兽族是一个相当强大的种族,皮糙肉厚的部队再配上拥有强大片杀伤的英雄可以说是把野蛮战斗力发挥到了极限。看看其他种族是怎么对付兽族的,我们也许可以有所借鉴。ne打兽族现在最有效的就是吹吹流了,前段时间moon和grubby为我们上演的世纪大战充分证明了吹吹流的有效。前边恶魔猎手,兽王,豪猪,地精炼金术士及地精工厂做肉盾,后边就是主力部队大师级风德。他们的飓风魔法会让兽族部队瞬间在战场上减员,造成在战争中的力量对比暂时失去平衡,从而实现以多打少的局面去赢得比赛。再看看人族最让兽族害怕的战术。当然是我国最著名选手sky的成名绝技sky流了。水元素,箭猪,兽王做肉盾后边男女人的加血和缓慢让兽族进退两难,辉煌光环的辅助让这一战术可以有很强的续战能力。这两个战术的本质不是打死兽族而是拖死兽族。从前边的两种主流战术里我们不难发现他们都是利用了兽族驱散弱这一个弱点,并把这个弱点无限扩大,把自己的魔法兵种的优势发挥到及至而起到克敌制胜的目的的。我们ud也应该在这上边好好的作作功课,今天为大家带来我一直在研究的一个实用战术。我把它叫做暗黑sky流。 ………… 本人对文章前半部分的分析感觉有些道理,但是后面的具体建造却感觉有失实践。 原文说的是使用冰冻ZZ流……但是个人认为首先ZZ流开局第一科技速度比较慢,部队成型比较晚;第二,DK局限于早期的MF中,并不能对Orc的MF和首发BM的骚扰有更好的对策;第三,次发Lich的效果不如PL的恐怖嚎叫,更不如DR的沉默……毕竟是打阵地战;第四,ZZ流的开局虽然对Orc的飞龙有限制,但是建造魔法单位、攀升科技是不能缺少木头的,纯ZZ流必然导致缺少木头而限制科技…… 因此建议使用小G开局,这样既保证了前期的骚扰和双线,又有足够的木材保证科技成型的速度……而升2本以后再出上3、4个ZZ也不晚…… 个人认为,这种战术有一些投机的感觉,但一旦成型还是很恐怖的,因此从战术的制定到履行的速度才是能否成功的保证……建议在近点或小地图上使用.
后面是自己的观点了: UD对Orc的实用战术 总体说来,UD vs Orc在1.20最流行的战术有三种,因此英雄的搭配上也有一定的说法. 1.纯正ZZ流.这种组合必须有DK的级别做保证,而且提高自己的速度和限制对手的速度是最重要的,因此推荐Lich作为二发英雄.而且可以限制orc对贫血单位的操作.(不过orc高手身上都会携带不只一个SP...) 2.爆毁灭者.这种战术前期使用DK骚扰,只造小G防止对手压制而迅速升3本出毁灭……不过自从1.20进一步削弱毁灭者之后,这种战术的使用频率也少了一些.这种组合由于对方TC对已方单位的限制不明显,因而推荐使用Lich. 3.狂热小G+3、4个ZZ+雕像.由于三本小G的攻击输出高,配合蛛网之后威力远大于纯ZZ,因此在1.20成为UD vs Orc的主流,缺点是小G血少因此群补相当重要.建议出恐惧以双光环支持.而且睡眠+小G的围杀也是相当恐怖的... 由于TC是Orc的精神领袖,成功的限制TC的UD才有可能取得战斗的胜利。因此个人认为,在UDvs Orc时DL对TC的限制是很重要的,有时对于那种出BM骚扰单练TC的Orcer来说,TC不停的昏睡甚至要比UD拥有高等级的Lich还要痛苦。毕竟人类的操作不能像电脑那样过分的精确。因此建议无论是次发还是作为第三英雄,出DL是很有价值的,而是否有2级的昏睡也很关键。
针对Orc猥琐流的个人观点: 最近看了许多类似的rpl,发现现在的Orc在和UD对抗时很喜欢用WS的战术:速攀三本升城防,同时BM限制UD开矿和骚扰,TC双线MF。等TC到达3级后带上几个狼骑拆建筑(2级的冲击波),见了UD回城立刻SP逃走……就这样用50换350+(由于狼骑的存在,UD根本不可能维修建筑……)然后Orc开矿、爆飞龙、升毒针……交战……不死gg………… 说实话,对于这样的Orc,我确实也很头痛,当初在上海高手1v1大厅和一个Orc在TM上打(N多裁判…………),我前期可谓占尽优势,抢了好几个怪的经验不说,ZZ和小G的双线也很成功。最后被Orc用这种战术饿死…… 后来看了某位UDer的录象得到了启发:由于Orc出狼骑骚扰,而且速3本,利用的是机动性。如果用传统的ZZ流必然被牵制,而且还会被BM骚扰而不能专心MF。那么为什么不去骚扰TC的双线呢?只要限制了TC的级别,一切都好说。同时家里出牺牲深渊,造阴影、冰龙和升级毁灭者……
如果只出天上力量的话机动性就有了保证,配合单DK的光环,速度也是很快的。由于Orc的这种战术注定只能在LT、TM这样的大地图上使用,全空军的组合也便于UD开岛矿,这样不会被饿死,而且也不用担心Orc前期rush——他自己的兵也不多——至于BM,他总不能飞到岛上吧。(除非对手意识强到从DK身上宝物来判断你……)而且阴影对BM的尾随还是有帮助的。有了经济做保证的UD,赢的机会要大的多。同时,如果成功开起岛矿的话,完全可以把埋骨之地之类的建筑放在岛上,以免暴露战术意图…… 还要补充一点,坟场主升防御。到了3级以后再酌情升级攻击。毕竟蝙蝠的威力不可小视。不过有了经济优势的UD,出上个Lich带mana瓶升霜冻护甲也是个不错的选择……没魔死了也不心疼……
以上是个人观点而已,喜欢的朋友支持一下,不喜欢的54算了…… 欢迎喜欢的朋友和我一起讨论……
补充一点,由于战术是变化的,没有什么固定的建造顺序,如何发展还需要以实际情况为主,所以我在这里只说一下思路.如有不对的地方还请大家指正.谢谢大家了. 文章比较长,非常感谢那些能够坚持读完的朋友.
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