首页 >> 游戏 >> 电子竞技 >> 魔兽争霸 >> 魔兽争霸战术 |
|
|
| [魔兽]从补丁数据上对118的分析 [魔兽争霸战术] |
| sina |
| 2005-6-14 15:16:00 文/ |
|
个人从补丁数据上对118的分析
Human:
兽王的猪加了5秒CD,鹰加了15点耗魔,这对sky流来说有一些影响,猪可能第2只出来较慢而且达不到3只同时在战场上的要求,我一直认为兽王的猪是最好的召唤物,但经过这次改动后我可能改变观点而认为先知的狼是最好的,鹰增加耗魔可能会对出BM的ORC有些有利,但我认为这点耗魔对辉煌照耀下的兽王算不了什么,鹰的问题在于CD极高,而不是耗魔,在长时间的CD过后他是35耗魔还是50耗魔也不显得那么重要了,另外118后hum内战可能BMG明显>FL了,hum首发或二发FL+TR的战术也应该会受到影响,血法的放逐在在BUG修正后现在有放逐自爆使其不能攻击,放逐自己空军避免自爆伤害的两种选择,不知这是否会在humvsorc中空军大战中起到一些影响,放逐的龙鹰仍然可以对自爆使用天缚或者对ORC地洞+塔群使用笼罩,但ORC却无法用自爆对其攻击,似乎狼骑也无法利用物理技能网下虚态的龙鹰,配合血法的第一个技能也可以对付可能会出现在地面上的猎头者来减轻空军的压力,熊猫酒的改动或许会使得HUMVSNE中的黄金一分钟压力得到减缓,对付二发NAGA的HUM,NE估计二发熊猫会被直接压死,另外FL的削弱使得NEVSHUM中能扛大旗的首发英雄或许只剩下DH,DR了,ne现在vshum时不常使用兽王作为首发,猪的改动也对他有些影响,而首发DH则又恢复到了HUMVSNE的老样子,也许会被HUM现在较新的打法如单AM2bb争取兵力和AM+NAGA中期压制搞死,前期骚扰对操作好的hum来说也没什么威胁,并且不能胜任乱矿流和快速MF的任务,至于DR这个英雄还很难说,以乱矿流而言,如果skyvsmoon没有那6个炎魔moon就可能当时被skytr下来了,humvsud时仍然没有能够压制毁灭的单位,冰塔使得hum初期中期只能在外围骚扰ud来改变被动局面,传送仗价格的增加或许会对hum有少许益处,似乎ladder地图没有什么改动,如果在主流ladder地图上在低级怪物点中设置亡灵系和恶魔系的中立生物以及雇佣兵会减轻hum前期中期的压力,也或许对双方对雇佣兵因素的处理上产生一些波动,就象mbc时rainbowvssusiria的那场地图一样,感觉D2里由于都是亡灵恶魔而缺乏抗圣的怪使得Hammerdin横行天下,祝福之锤成为最快刷怪魔法,地狱里抗冰抗电抗炎的怪一大堆使得女巫MM只能在旁边哭,帕拉丁则不管什么怪都通吃,而war3里由于所有ladder地图上都几乎是生系中立生物没有任何死系中立生物使得DK三陪无处不在,死亡缠绕成为损人利已的万金油,D2110后猖狂的PAL在war3里却坐在家里看毛片做万年老三,等AM在升完3本以及人民经济富裕后再拉他出去混,这点关系上有些奇怪
Undead:
女妖减少了建造时间,这是118中唯一对四族本身所作出的增强削弱改动,在ROC时UD经常有使用女妖对付NE的熊群战例,但是在113对占据的改动后现在几乎已经见不到了,不知道UD是否会在118中恢复这一传统,另外来说UDVSORC时也经常有CL+ZZ流配女妖的打法,可能现在比较热门的ZZ使用者PB会在118中考虑这个问题,对付HUM女妖的作用是最难说的,UDVSHUM中时间非常紧张也非常宝贵,另外hum的魔法体系也非常强大也许女妖不会有机可乘,可能UD仍然会以毁灭压制HUM魔法体系,第三英雄使用CL冲破HUM阵型的方针对付HUM,至于UD内战中似乎有时间出男巫比出女妖更好,UDVSNE时由于中立的削弱而使得NE对UD战术恢复到ROC时DH硬着头皮打到山穷水尽的地步或者选择拉出没有被削弱的DR,FL早期或许不再能够无视DK三陪而MF,熊猫拉出来时也不再能够去压制UD和HUM了,另外在UDVSNEORC的CL+ZZ流由于虫子BUG被修正后可能会受到影响,石象的BUG修正无疑是对UD来说是118中最有意义的改动
Orc:
兽王的鹰增加15耗魔对BM有利一点,不过这跟BM早期得多花50金购买传送仗差不多抵消了,对付sky流可能会比以前轻松一点,放逐BUG的修正后不知是否会对HUMVSORC的空战造成影响,虫子BUG修正和女妖的建造时间减少也比较难说
NightElf:
由于月井优势而善于使用中立英雄的NE可能是波及较大的种族了,虽然高等级的熊猫杀伤力仍然跟以前一样,但刚拉出酒馆时他显然起不到强大的压制作用了,FL的焚烧可能是废了,FL在118中NEVSHUM,NEVSUD,HUMVSHUM的三种场合中极有可能会被别的英雄所替代,兽王在VSORC时也有一些影响,即使熊猫3级+,石象bug在得到修正后是否还会笼罩NE的天空?
综合来说118还算一个比较平稳的版本,比较多的修改了BUG,几乎没有对4族自身作出实质性改动,也较多的修改了酒馆,不过这并不是在对NE做改动所以我觉得NE也没有什么好说的,况且修补匠和炼术师也有所加强,整体上只能说是对酒馆里扶弱削强而已,算不上是“削弱了中立英雄”,还有很多人说HUM很弱我觉得HUM这族现在还可以,HUM这族以前是太强,包揽了ROC100~TFT112所有比赛中80%的冠军,在113~115时经过暴雪洗礼后HUM也曾一度从天堂跌到深渊,但在116后的ESWC2004第三名,WCG2004第三名,WEG也能是sky第三名的情况下HUM是保持在一个比较平衡的走势,况且hum本身也还有比较大的空间可以发展,hum的混合部队成型后是比较多元化的,各个兵种和英雄都能各司其职找到自己的位置,在118中虽然各族的缺陷仍然没有得到任何解决,比如说HUM的防守薄弱,UD的扩张麻烦,这或许是暴雪是想保持一种特色,也可能是忙于WOW而没有精力对此再做大幅度实质性修改,总而言之现在平衡性比较不错了,BUG也得到了修正,尽早适应才是每个玩家所应该做的,完美无缺是做不到的,说实话现在星际也不怎么完美,p现在比较惨淡,而zvt我只能说shit,基本上是t>z>p>t ·IT产品报价大全 |
|
|
|
|
|
|
相关文章 |
|
|
热点推荐 |
|
|
|
|