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| 动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一个物体后,即时该物体快速消失,也还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下尤为明显……[我要看详细] |
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| 整个动画过程可以看作是一个前因后果的关系。如果你在第一帧删除了某个图层,那么之后所有帧中就都不存在这个层了。因此在Photoshop动画设定中,第一帧是比较特殊的……[我要看详细] |
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| 今天要学习的就是利用帧过渡来制作动画,它的基本原理是,设定好某段运动的起始帧和结束帧,然后在这两帧种产生平均的过渡。如果是物体的移动,则就是先设定好移动起点帧和终点帧……[我要看详细] |
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| 很快我们就要开始制作较为精细的动画了,但是在这一切到来之前,大家还必须学习一些必备的设计思维。所谓设计思维就是指在制作动画前的规划考虑,这规划包括很多方面……[我要看详细] |
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| 本课中要掌握的是淡入淡出在与移动相结合时的处理手法。最好的方式就在持续移动的情况下,用较短的帧数完成淡入淡出,同时应保持每帧移动距离相近……[我要看详细] |
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| 到现在为止我们制作动画的过程都是事先建立好所需要的图层(文字也是一种图层),再建立各个关键帧,之后进行过渡。如果每个动画都能有这样充足的事先计划那当然最好,但如果在已有的动画基础上新增图层会怎样呢?…[我要看详细] |
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| 今天我们要学习一种新的利用时间轴制作动画的方式。时间轴方式广泛运用在许多影视制作软件中,如Premiere、AfterEffects等,包括Flash也是采用这种方式……[我要看详细] |
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| 现在我们正是开始利用时间轴来制作动画,这与我们之前的帧式动画有很大不同,但相比之下时间轴方式来的更直观和简便,也是我们以后最主要的制作方式……[我要看详细] |
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| 我们已经知道位置就是图层的坐标,比如一个文字的移动,就是改变文字图层的位置。不透明度则可实现图层半透明变化。而所谓的样式就是指图层样式……[我要看详细] |
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| 比起以前“石器时代”的作业,它的难度有明显的增加。一个是动画元素的增多,不再是由少数的简单物体构成。再就是要求在制作前要成竹在胸,事先就要计划好步骤……[我要看详细] |
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| 在Photoshop制作动画的内容中,最重要的是时间轴、关键帧等概念。在此基础上,要令动画漂亮、精细,则需要依靠样式。因此够熟练使用图层样式也是一个重要的条件。本课将介绍另一个动画基础知识,就是在动画中使用蒙版……[我要看详细] |
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| 现在我们已经学习了许多制作动画的方法,但大家对于动画最终的呈现形式仍不十分清楚。动画究竟怎样输出?在哪些地方使用?在使用中又有哪些需要注意的?这节课我们就来详细说明这些问题……[我要看详细] |
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| 在本课中我们将学习一些能为作品增添更多效果的技巧,这些技巧都要建立在以往的课程基础之上。因此,彻底掌握之前的所有课程是必须的。这些技巧包括:特殊图层、加减速、运动模糊、文字变形……[我要看详细] |
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| 我们也可以将一段视频作为动画的素材加以导入,这种视频导入方式所形成的动画字节数通常是非常庞大的,这与片断的时长及视频的帧速率有关……[我要看详细] |
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| 到此为止,现在大家已经具备完全的GIF动画制作能力,可利用照片、视频或自己绘制图形来完成制作。将动画以彩信发送给亲朋好友吧,并在其中加上你的祝福话语。如果在阅读过程中发现任何错误,欢迎在下面的评论中指正。你们的支持是教程不断完善的动力源泉。 |
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