游戏开发基础:
游戏策划基础:
游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情
节、游戏任务、游戏元素等。
游戏架构设计: 策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、
戏统设计等。
游戏策划实战开发: 游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。
◆游戏美术设计:
游戏原画造型基础:
素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基
础:角色原画创作、场景原画创作。
游戏原画色彩基础: Photoshop
CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法
游戏像素图设计: 手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。
游戏道具设计: 3ds
Max 8.0基础操作,游戏道具制作。
游戏场景设计: 辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光
烘培技术的运用。
游戏角色设计:
角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0高级运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使
用。
游戏动画制作: 运动理论,Character
studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character
studio与Bone骨骼搭配使用。
游戏特效制作: 特效实现,Combustion4.0与Particle
Illusion3.0的使用,特效编辑器。
游戏美术实战开发: 原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。
◆游戏程序开发:
手机游戏Java语言基础:
Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java
核心API,Java多线程技术 Java I/O技术,Java网络编程。
J2ME手机游戏开发技术:
J2ME/MIDP体系机构, MIDP1.0低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储 GCF网络框
架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂
商API与模拟器。
手机游戏实战开发:
手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际
开发。
网络游戏开发基础C++程序设计:
C++、数据结构和算法基础。
网络游戏开发Windows程序设计:
Windows API的使用, MFC的使用和其在工具开发中的应用。
网络游戏开发-DirectX
:
基本图形学、数学算法,详细介绍DirectX API的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍
游戏引擎。
网络游戏开发-高级应用:
3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器
端和数据库技术。
网络游戏开发--HLSL:
计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。
网络游戏实战开发:
充分应用教材的理论知识,要求学生协作开发小型的游戏演示
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就业方向:
1. 游戏公司类: 各游戏开发、代理公司、游戏外包公司;
2. 动漫公司类:各大动漫、游戏设计开发公司;
3. 设计公司类:各大UI设计公司,手机及网络公司。