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    未来在握 主流G84游戏性能抢先体验 [技巧]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2007-4-3 10:53:00 文/

    编者按:G80的发布让DX10的步伐距离我们更近了,作为2007年NVIDIA普及DX10重任的中端GPU:G84、G86亦即将在近期全面上市,我们IT世界网显卡频道在第一时间拿到首款内置革命性技术的中端G84正式零售版实物和部分未被公开的绝密资料,携同跟目前中端显卡的一些性能对比,提前将G84带到身边,究竟G84有什么值得让人期待?究竟G84真的是一款中端变革的GPU么?

      4月17号,NVIDIA将会发布一款采用G80内核构建的G84和G86图形核心,这款GPU除了采用统一渲染架构之外,还能够完整支持DX10的API。当然,还有频率达到2GHz的显存规格支持G84 。我们曾经为你曝光过关于G84和G86的详细技术规格《写在变革之前 DX10主流中端G8X解释》,如果你对这款GPU感兴趣的话,肯定有留意我们在文末提及的3DMark性能,这次,我们将为你带来G84和7900GS、7600GT更为详尽的3DMark性能和游戏性能剖析,务求你能够在最快最早的时间里面获得第一手的资料!

      G84的技术参数固然吸引,不过与8800GTS最廉价的320M版对比显然难以打动消费者的心。不过由于削减了核心部分的流处理器和显存规格,从价格上得以下降到更容易普及的价位上。那么,这款具备DX10支持的G84在综合性能上有些什么改进?我们从有关方面得到了部分资料如下:

    最为吸引人的物理加速特性和最高支持分辨率

    支持最高8 Sample AA模式抗锯齿技术(图片可以点击放大)

      从泄漏出来的规格表中可以看到,NVIDIA让中端GeForce8都拥有了高阶8系列的技术,而且能够支持最高2560x1600的双屏分别率。不过显存位宽却缩减为128Bit,比起320Bit的8800GTS和640Bit的8800GTX差距明显。同时,单张GeForce 8600GT已经能够支持8 Sample AA采样的抗锯齿模式,比起下图左边的ATi中端显卡6 Sample AA采样和NVIDIA目前中端显卡的4 Sample AA高出不少。

    完整支持HDR+AA技术

      嗯,GeForce 8600GT由于采用了非FP24模式,因此能够实现HDR+AA,作为目前ATi最为强悍的技术,下一代的GeForce已经得到了改进,而且支持DX10统一渲染架构的特性让其不在因为PS和VS的分配问题受到困扰。当然,在只能够支持DX9下来说统一渲染架构还是相当不现实的,目前在非DX10游戏下,采用统一架构的游戏只能通过模拟的方式达到完美的支持。除此之外,8500系列和8600系列为什么价格得以迅速下降?看看下图的8600GT实物曝光图就相当容易理解了:

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