| 编者按:此前我们通过一系列关于G8X芯片的报道,为大家带来了关于G8x性能、价格和市场价值评估等内容(详情可以点击《写在变革之前 DX10主流中端G8X解释》、《DX10近在咫尺 8600GT评测全球抢先》),而在性能提升背后,G8X的画质改善如何?G8X的芯片超频能力如何?芯片使用80nm之后带来的量产问题有无受到改善?这款NVIDIA用于DX10初期战略部署的GPU胜算有多大?
由于我们已经对8600GT进行过较为详细的性能测试,因此本文着重探讨8600GT带来的画质和超频性能测试,从中引出了部分8600GTS的超频性能。值得注意的是,本文所有测试都在25摄氏度常规环境下进行,因此实用性相当高。

《DX10近在咫尺 8600GT评测全球抢先》

G80是首个在单GPU下实现8x、 8xQ、16x和16xQ等各向异性模式的GPU
从我们此前曝光的3DMark06截图中可以看到,8600GT在Beta驱动中已经内含了8x AA抗锯齿技术。虽然8x AA早已出现在GeForce 6800系列上,不过正式进入实用阶段的还是从8800GTX开始,由于采用了能够单GPU实现更高级的抗锯齿模式,我们对3DMark三个场景进行了放大175%进行截图比较后,得以对比他们在不同抗锯齿下的画质:

从左至右为不同抗锯齿模式下画质表现(图片可以点击放大)
从3DMark06第一个场景GT1:Return to Proxycon中可以看到,不开抗锯齿和开启4倍抗锯齿之后差别比较明显,而当你留意士兵衣服时候可以发现,8倍抗锯齿比起4倍抗锯齿更有优势,因此可以看到8倍抗锯齿比4倍抗锯齿在物体边缘上更有优势。那么,在后面具备HDR场景中,开启抗锯齿的画质表现又是如何?
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