| 2007年显然是中国股市进入登峰造极的年头,每一秒钟都产生变幻莫测的数据,数据的背后还隐藏着诱惑众生的数字游戏。然而这一切跟GPU市场相比,可谓金针相较:股市的变幻莫测只会发生在周一至周五短短4小时45分钟里面。而显卡界则无时无刻都有全新的变幻以迎合这个不断推进的科技化市场。
距离2008年还有不到数天的时间,07年,对于显卡市场来说是一个重要的架构转换期,显卡架构由原来的像数/顶点着色引擎,转换成目前的统一渲染架构,从规格和制程来说,GPU已经由单纯的渲染时代转变成多任务结合的模式,首先是物理加速,然后是音频加速,虽然都仅仅处于刚刚萌芽的时期,但的确是一件振奋人心的事情!在显卡市场上,表面上看来,是属于Directx 10的一年,但就Vista目前所需要的硬件要求,还有对应对硬件的支持度来说,还是比服役长达6年的Windows XP有着显著的差距。目前用户心中显然还是以Windows XP操作系统为主,无论是尝鲜还是在游戏性能来说,Windows XP还是有着相当重要地位。

用Directx 10带动Vista的发展还需要时日

主流游戏大多不以Directx 10架构来作全新开发
使用全新架构进行开发游戏不仅耗费成本,并且游戏推出的时间将会有可能作无限期的延迟,因此目前大部分游戏厂商使用的是折衷的做法:使用大部分Directx9模型,加入少量的物理加速或者Directx 10部分特性。因此除了目前几大游戏例如Crysis和C&C3使用全新引擎之外,连微软的年度大作战争机器都是使用改良的UT3引擎。
因此,就目前这种局面来说,2007年发布的游戏大多是以Windows XP操作系统为主,兼容Vista为辅的方式进行开发。虽则如此,基于全新统一架构的中端显卡,在进行目前主流游戏时候,都轻松超越旧架构的一些基于全新引擎的游戏都是能够以Windows XP操作系统为主,兼容Vista为辅的方式进行开发。

这次,我们使用市场上最热门的多款显卡作为2007年年度显卡总结,究竟在即将结束的2007年最后的日子里面,这些显卡的定位如何?究竟NVIDIA和ATi怎么布局目前显卡市场?究竟消费者可以在市场上购买到怎样的产品?究竟怎样的产品才算是目前市场主流的?因此,我们使用了叉分的方式来进行这次的总结,囊括2007年12月份这个月,显卡市场中各个规格的定位:将其分为NVIDIA主流、低端、中高端和ATi主流、低端、中高端来阐述。
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