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    压制竞争对手 AMD Spider平台专家解析 [评论]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2007-11-20 0:01:00 文/

      编者按:AMD于北京时间2007年11月20日零点,也就是今天发布了最新一代Spider(中文译名“蜘蛛”)平台,新平台由AMD Phenom处理器、ATI Radeon HD 3800图形处理器与AMD7系列芯片组三部分组成。在Spider发布之前,AMD方面曾召开技术讲解会,由Spider各组件的专家分别对自己负责的领域进行了深入的讲解,我们这篇文章便是对各位专家讲解内容的重新整理,不过由于NDA的原因,我们无法提前将相关的信息透露出来。

    ATI Radeon HD 3800:完美兼顾高清视频回放和游戏体验

      根据AMD的市场调查,高性能电脑在视频和游戏方面存在分歧,存在这个分歧的原因主要在于之前的显卡无法兼顾视频回放以及游戏体验,而AMD Spider平台中组件之一的ATI Radeon HD 3800却是一款能够同时满足这两种需求的产品,AMD图形卡产品部高级总监王启尚由面到点地对HD 3800进行了讲解。下面是对讲解内容的整理:


    AMD图形卡产品部高级总监王启尚

      根据市场调查,在高性能电脑上面当前的动态存在分歧,在HTPC和媒体中心强调的是外形、音响和视频质量,在游戏上强调高性能、显卡和可配置性。因此目前发烧友有两难的选择,一方面选择最新的游戏体验,选的东西越新则产品寿命越短,所以在可扩展性上要取得很好的部分。消费者希望有高清性能,又希望有游戏性能。我们认为AMD Spider平台能够提供最出色的高清的内容和高清游戏。我们提供大屏幕高清、DX10.1,再加上环绕音响,Spider平台能够满足发烧友的需求。

      Spider平台主要是由三部分组成,微处理器部分是Phenom处理器(羿龙),不像我们的竞争对手把两个双核芯片放在同一个晶片上,而是真四核设计。HD3800系列第一个支持四卡协同工作和DX10.1,790芯片组把CPU、GPU联合在一起,这三个整合在一起就达到高清性能、可扩展性、高能效。

      1、HD3800系列具有领先的GPU架构。3800基本上跟R600版HD2900一样,320个流处理单元,16个纹理单元,16个渲染器后端,可编程镶嵌器单元,在HD2000系列产品线都有这些。HD3800显存的宽度是256,但是做了一些显存控制器的优化动作,所以性能上绝对比HD2900要好。3870和2900元的8800 GTS 640MB的比较,3870在游戏上有很好的表现。在200美元以下的市场,它跟我们的前代3850、2600XT以及8600 GTS OC比较,性能都超过两倍以上。

      2、HD3800系列具有领先的高清技术。微软明年年初会在Windows VISTA SP1中加入DirectX10的增强版,增强特性包括可编程能力、管道精确度、HDR光源效果、防锯齿功能。图像质量优势,实时全局照明、消除对AA支持的限制,代表所有的10.1的硬件必须要最少支持AA,HD2000系列那时候ATI不只是支持AA、HDR。这是10.1球体光影效果的示范图,这是光源,在一般没有10.1的情况下,光源打到墙壁就结束了,如果有的话,打到这个墙壁就反射回来了。同样这个光源打到这些乒乓球的时候,乒乓球也会反射回去,所以这个地方的光线比其他地方强多了。乒乓球表面没有受光的地方也是比较暗的。

      PCI-E2.0从原来的8GB/s增加到16GB/S,现在比较高端的游戏要求更高的帧缓存。HD视频技术,3800继承了2000系列,集成了UVD,耗电量比较低,具有高质量高清视频,集成的TDMI模块,集成的HDCP。VC1是主要的高清编解码协议,UVD免除了CPU进行H.264和VC1解码的工作,我们的产品在CPU的使用率要比对方的产品(8600,8800系列)低很多。CPU的使用率越低,用UVD的硬体集成来做,耗电越低。

      3、HD3800系列具有高效能的设计。HD3800系列是第一个用55纳米的GPU。2900和3800相比,不管是峰值的功率和耗电率相比都少了一半,但是效能并不比2900差。在die的尺寸上,8800是330平方毫米,3800是192平方毫米,基本上是1.7倍。晶片小,耗电率低,我们HD3800系列还用了ATI PowerPlay技术,PowerPlay技术以前是用在手提电脑上,我们第一次用在高清显卡上面。GPU自己会检测系统,如果在高强度游戏的时候尽量把所有的效能提供给GPU,但是如果感测到低强度的游戏不需要这么多的效能,它会自动把电压降低,3870可以从106降低到一半的程度。3800系列不管是风扇的散热还是耗电量都比我们的前代和竞争对手要低。

      4、HD3800系列具有突破性的处理效率,从每瓦浮点运算次数、每美元浮点运算次数来看,从2000系列到3000系列,不管是在功率还是价格方面都有非常长足的进步。过去每一个图片都是用CPU计算出来的,要花很长的时间。OTOY这家公司用ATI的GPU实时做出很像电影效果画出来的动画。可编程的能力,显存的大小越来越增加,使得这家公司感觉可以用GPU的硬体来做电影的效果。

      5、HD3800具有优秀的可扩展性。因为790再加上ATI的技术,是第一个可以跨GPU的平台,不仅有一片GPU超频,还可以达到多片的GPU超频,最多可以支持八个显示器。不仅能够手动调GPU的引擎和内存时钟,还可以自动做测试,可以自动上调,自动模式大部分情况下都比手动模式有更好的超频效率。ATI CrossfireX两片卡加在一起可以达到出色的扩展性,如果放三片、四片,都会有很好的可扩展性。

      6、HD3800具有领先的规格。3800系列和2900系列相比流处理器基本上是一样的。3800系列都是256位显存界面,3870搭配比较快的1.2Ghz GDDR4,3850是900Mhz GDDR3。3800系列在HD游戏上采用DirectX10.1、PCI Express2.0、ATI CrossfireX,在高清视频采用UVD、可扩展至2560×1600、HDMI与HD Audio,在效率方面是首款55纳米GPU,每瓦性能、每美元性能都很高,从这些方面可以看出3800系列是今年冬季消费者最好的选择。新年的时候我们会推出HD3800系列的最新高级产品。

      7、HD3800系列具有比较高的性价比。11月份3800就会发布,明年一月份会推出一个比较高级的产品,是3800系列双核的设计。我们希望能够用比较合理的价位,达到高的效能,在今年能够给大家带来一个很好的选购对象。3800系列有两个产品线,一个是3870,一个是3850。

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