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4.图形性能
TCL 8889采用了NVIDIA 7300GT芯片的显卡。下面我们通过评测软件来对其显卡的现实性能进行测试。
3Dmark是FutureMark出品的专业3D测试软件,从发布一来一直引领3D游戏行业的发展,由于其最新版本往往领先实际游戏一代左右,对于市面流行的游戏没有参考意义,因此被归类为3D理论测试软件。03、05和最新的06版本都支持DirectX
9.0,而01版则只支持DirectX 8.1。

3D Mark01se得分
从3DMark01se的测试分数上看,成绩接近了20000分,非常之强悍。

3DMark 03得分
3DMark03的得分也达到了7146分了,成绩仍然是不错。

3DMark05的得分是2850分,成绩就不太诱惑了。
在以上三项测试显卡的运行环境为:抗锯齿和各向异性过滤等功能关闭,均设定为“应用程序首选项”。
除此之外,我们还运行了一些常见的游戏测试项目。
DOOM3(毁灭战士)由著名FPS游戏设计小组ID Software设计,游戏采用OpenGL
3D引擎,一直一来都是NVIDIA显卡领先优势较大的一款游戏。DOOM3的游戏效果非常优秀,特别是光影和人物的刻画都非常真实,对显卡的要求较高,是现在最流行的测试游戏之一。
1024×768分辨率下,默认频率的成绩达到了70.9帧,1280×1024分辨率下也有47.7祯的成绩,表现还不错。
“雷神之锤”(Quake)是Id
Software公司发布的一款FPS游戏大作,是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏。虽然没有像CS在中国流行起来,但这毫不影响Quake在FPS游戏中的地位。Quake4开发基本是以Raven
software为重心,辅以ID的技术支持来完成的。与Quake 3完全放弃了单人模式不同,Quake
4的单人模式的故事情节作的相当不错。Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合Quake世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。
Quake 4是另外一款OpenGL游戏大作,但对显卡的要求要略低于Doom
3。在这个测试中即使是在1280×1024分辨率下打开AAAF,7300GT仍然是可以跑出超过60祯的成绩,应付这个游戏应该说是比较轻松了。

Half Life 2(半条命
2)发布之前经历了漫长的等待和一年的延期,尽管这样广大游戏爱好者还是痴心着等待着它的发布,可见其魅力之大。HalfLife2基于D3D编程语言编写,游戏采用全新的Source引擎,从技术上来说和id的Doom
3和Farcry的CryEngine还有些差距,但其人物描绘特别出色,各种表情动作都表现的很细腻,对于水面的刻画更是真实到令人流泪的境地,大大超越FarCry。多款显卡的测试经验告诉我们,HalfLife2实际上对显卡的要求并不苛刻,多数主流显卡都可以应付自如。
在这款D3D游戏测试中,7600GT表现神勇,1024×768分辨率下表现非常流畅。
Half Life
2对显卡的要求也不会太高,虽然D3D游戏并非N卡的强项,但1280×1024分辨率下打开AAAF,7600GT仍然可以跑出48祯的速度,游戏速度还是不错的。

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